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为什么顾君心会选择做西游题材?
大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。
顾君心暗自偷笑。
她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。
如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。
当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。
“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。
《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。
游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。
主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。
“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。
玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。
每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。
美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。
游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去…… 很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。
不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。
他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。
程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。
“每个地区会安排至少20条支线剧情。”
那就是4000个条以上支线。
大部分的玩家都不会选择一个地点一个地点清任务,他们路过时顺便做一做。可他们做游戏的,那真的是要一条一条去做。光是理清楚支线与支线,支线与主线见的逻辑关系,他们之间的相互影响,以及支线触发、完成的条件,都够伤害脑细胞了。
顾君心还有更高的要求。
“同类型游戏中都融入了各种玩法,我们也不能例外。不可能让玩家在200多个地方体验同一种游戏模式,光是跑任务,也会很累。于是适当加入不同类型的游戏方式,开发不同的游戏机制。反正,要按照如今最顶尖的开放世界游戏那么做。”
程序员们亚历山大,一方面,他们知道这游戏作出来必定成为经典,另一方面,他们感觉自己会死。
顾君心却很乐观,辛苦当然会辛苦,但也不会太累。
“公司的游戏引
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