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的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。
“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。你们不要把他想得太遥不可及。”顾君心信心满满。
她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。
“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。希望大家也能支持一下。”
这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。
一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。
他们分别领衔创作出两款游戏。
一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。
顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。尤其,这两款游戏还是通过自创游戏引擎制作出来的。通过两款游戏的实验,他们进一步完善引擎。两部作品意义非凡,顾君心宣传也很卖力。
可虽然安粉丝们喊着会捧场的很多,但实际上对两款都抱着怀疑态度。
顾君心如今是怎样的地位?
独立制作人出身,做了三款游戏,三款销量都破了千万。
出自她公司的作品当然会受到关注,可没了顾君心的招牌,玩家购买欲.望下跌,正式售卖后,热度与销量与过往相比都大打折扣。
有人将顾君心捧上神坛,就有那么一群黑子看新作的销量不比以往就高喊“糊了”。
可顾君心的公司却开起了庆功宴。。
两者销量虽然比不上过往的成绩,但与同时期全球新作相比那也是名列前茅的优秀之作。国内同行间对比,那更是毫无疑问的胜出。
*
庆功宴之后第二天早晨,顾君心召集程序组、美术组成员开会。
每个走进会议室的人都努力控制激动的心情,他们都知道新的项目就要上了。两年来,一切工作都是为接下来的任务做准备。
顾君心与陆行舟进入办公室,他们手里都抱着一叠厚厚的资料,亲自发放。
“一人一份,我手里是新游戏的概念图与主要设计。”顾君心开始发资料,“你们陆总发的是各组成员工作进度表。规划都做好,希望大家能按计划完成。”
顾君心在办公室的黑板上书写了五个大字《大唐西行记》,附上简单的英文名To the West。
大家有点懵,兴奋之余,又有点小失望。
本以为是原创,结果要搞西游IP吗?
看名字就知道,这游戏该是对古典名著《西游记》的改编。
游戏界对西游IP的改编还少吗?除了几款网游,效果都一言难尽。大多数都是拿来赚快钱的。前不久,某票房大爆的西游IP动画电影就出了一款游戏,还登陆了PS4平台,号称什么次时代最强,忙出200+的天价。结果质量差到白送都没人要。
这个IP虽然经典,但也太泛滥了。玩家对整个西游IP还有没有信心都成问题。
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