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擎还是很强大,作出这款游戏也不算太难。我跟陆行舟都会加入大家,跟一起奋斗。争取早日完工。”

员工们鼓掌,集体说着自我鼓励的话。

某些人脑子里又开始思考一个非常重要的问题——200各个国家与地区,不下4000条支线剧情,还没有计算主线,这游戏容量能多大??!

150GB怕是都容纳不下吧。

PC平台用户的硬盘能支撑吗?

*

《大唐西行记》在放出概念预告片之后就一直饱受争议。

忠实的粉丝在开发进度还不到30%的时候就将游戏捧上神坛,而黑子们则嘲讽顾君心步子迈得太大必定会扯到蛋。

双方打了两年的嘴仗,沉默许久的顾君心终于在全球电子游戏颁奖盛典上公开了正式预告片。

恢弘大气、细致入微的场景,真实流畅自然的人物,光鬼陆离的神仙妖魔,精彩绝伦的打斗,丰富的游戏内容,配上民族特色的配乐,《大唐西行记》即将发售,她也吸引了所有人的目光。

胜负似乎已经分晓,黑子们换了个角度。他们开始撕《大唐西行记》的定价。

【只有60GB内容,居然敢卖这么贵?】

【价格倒是3A的水准了,内容确实不值。】

248元的价格对外国大作,这价格很正常。可对于绝大多数国内玩家,这定价就很不友好。

质疑的声音一直保持到游戏发行。

直到购买、下载完了之后,所有花钱的人真香了。

【顾君心是怎么把那么大的游戏活活压缩到成60GB,关键是画质还没有损伤?】

这时候,有人才科普。顾君心掌握自己的压缩技术,这点在《星月湖畔》与《微光》时期就有体现。如今,这项技术更是发挥了关键作用。

【我的大唐呀,盛世长安,真的太美了。在长安跑任务不好玩吗?搞什么主线呀?不忍心离开。】

【偷渡失败,被抓紧监狱了。兄弟们怎么越狱?】

【我一路看风景,忘记主线了。23333】

【考据党表示,顾君心做游戏真的查阅了很多文献资料,很认真地还原西域各地风土人情。】

【武僧唐三藏,也太帅了!只是没有孙猴子,一个人西行太孤单了。】

【孙悟空、猪八戒与沙和尚都可以解锁呀,你们不会连黑夜模式都没进吧?】

《大唐西行记》分为白天与黑夜两个模式。

白天男主大多在城邦内、村庄行走,男主角是个彬彬有礼,恪守佛教清规戒律的武僧。解决问题的多以智谋为主,极少动手。游戏类型玩花样,就是在白天。卡牌、战棋、塔防等多种游戏模式都融入剧情,甚至各类型的小游戏都能与剧情配合穿插其中。

到了夜晚,会进入神魔时刻。男主角化为降魔金刚,操纵业火红莲斩妖除魔。游戏进入动作游戏模式。西游记中广受人喜爱的孙悟空、猪八戒、沙悟净都会出现。当然他们开局都是需要被降服的Boss,降服之后,他们才会成了主角的召唤兽,与主角一起战斗。

两个模式存在,并随着游戏内时间的流转交替出现。喜欢的玩家可以自由选择是否进入不同的模式。

从游戏性、趣味性来说,《大唐西行记》轻松就能满分。而画面、音效、剧情,各方面都没得挑剔。

游戏质量没得挑,玩家当然是一片赞誉。

《大唐西行记》牛!顾君心神!反正吹就完事儿了。

游戏销量,初期靠基本盘,稍微有些慢热,但数字不断再攀升。最终在发行第五天增量开始猛增。

顾君心相信,最终的结果,不会比以往的作品差。

*

顾君心请全体员工吃饭,庆祝《大唐西行记》大卖。

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