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如此,谈衍将基础的家园分为三种风格:第一种是默认的平面绿地,适合创造一些需要大面积平地的建筑;第二种是谈衍刚刚制作的水泽,这一种只能制作水上建筑;第三种则是一座山,山脚山腰和山巅都有较小的平地可以创造建筑,之间有索道可以穿行。

除了水上的亭台楼阁,谈衍又分别对另外两个风格制作了建筑。

在制造出建筑物后,谈衍又把自己的视角切入建筑内部,对室内进行装饰修缮。

这些建筑和装饰每一个在被谈衍构建出来时,都会生成一张设计图纸,所需的材料则被丢给系统去大致计算和填写。

当然,因为毕竟是游戏,所以计算的都经过了简化,总不至于让玩家们水和泥玩泥巴才能把两块砖石搭在一起。

同时,有许多的建筑样式并不局限于战国时代——毕竟这是一个超脱了战国世界的独立的时空。

谈衍选择直接在游戏里额外开辟一小块新的空间安放家园系统,也是因为可能会出现一些建筑与战国有别。

……

谈衍调整好角度,给她构建的三个家园分别拍了几张超清截图,也录了像,准备用作宣传。

在这个家园系统上线时,也需要准备增加友人角色的数据。有的友人喜欢大气华丽的建筑,也有的友人喜欢田园山水的简朴,有的可能对某一项装饰品情有独钟。

谈衍初步预设将家园系统放在3.0结束后推出,不过她大可以先把宣传放出去——比起那些放宣传片时还在建文件夹的一些游戏制作方,她至少只是提前画饼。

而且她的文件夹都已经完成了大半了,不画个饼吊一吊玩家胃口,那真是太可惜了。

系统的高维算力放在这上面,倒也有模有样。

将设计图纸分批次按谈衍分好的标签呈现在谈衍眼前,系统摇着尾巴邀功道:【怎么样怎么样?我也可以帮宿主了!哼哼!】

谈衍看着系统的狐狸尾巴:啊对对对。

谈衍不吝啬于表扬,尤其是对小朋友的表扬,更何况最近系统也没有什么很熊孩子的操作:“做得很不错,《动物园》真是辛苦你了,图纸也是个细致活,有你我轻松多了。”

这话不算哄系统。虽然之前她兑换了动物园的数据,但记下动物的一举一动还是有些难为人的精神。

而系统因为谈衍已经兑换了动物园的相关数据,自然也就能对谈衍的构建进行辅助行为。

建造图纸就更不用说了,基础的材料公式被谈衍制造出来,而运算和填数据都是在系统的能力范围之内,做起来也不算是超限,依然在辅助的范围内。

谈衍也逐渐摸清系统在提供意识体增幅和数据调取之外,还能对她制作游戏有什么帮助了。

既然系统给自己的定位是一个辅助,那么谈衍也不会矫情着全部都要一个人干了。分点琐碎的任务给系统,这很合理。

谈衍又调整了一下竹简的颜色,以及打开时的特效。

从简单的涟漪开始,到后边,打开进入时会有视觉上的云雾和一个近似飞行的远景,以此来掩饰家园空间的极其短暂的加载时的卡顿感受。

谈衍无奈地想着,自己什么时候才能买得起更高级别的服务器——五级服务器和四级服务器之间的差别,就是限速二十公里和限速六十公里的差距。

那价格也不是一个档次的。

每一级的服务器与上一级的服务器价格呈指数级别上涨,如果单独按《战国行》如今的流水,恐怕要运营个十几二十年才能够到三级服务器的边。

想到这里,谈衍只能再悄悄地塞了几个需要氪金的建筑和装饰的制作图纸进去。

肝归肝,氪归氪,百分之□□十的建筑和装饰都能

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