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了想,补充说道,“再设计一个家园开启的任务,做完任务之后就能获得开启自己的家园的‘钥匙’。”
谈衍最后想到了一个外观,既能被玩家携带,又能和其他卷轴式的系统保持一个相似点。
原本的山水忽的淡去了色彩,如沙画般被重新编排,战国行中的游戏世界呈现在谈衍面前。她正站在城外官道的不远处,左右无人,只能望见城墙上插着的旌旗。
谈衍手中多了一个竹简。
这个竹简的尺寸只有半个手掌长短,并不适合写多少文字。比起书写,更像是一个装饰品。外头用一道各色丝线编织而成的绳子捆起来,不至于直接摊开。
“绳子是对周围环境的检测程序,既然是‘外来者’,为了保护战国人不会看到什么大变活人的奇异景象,设定在无人的野外、进入室内、周围没有其他人型NPC的存在才能打开竹简。”
谈衍所在的本就是无人之地,接着,谈衍捏住绳子的一角,将捆着竹简的绳子解开扯下。
绳子与竹简分开后,绳子并没有掉落,而是飘在竹简身边。
竹简则自动打开。
宛若水波的涟漪出现在谈衍身前,同时将涟漪外的景色模糊。涟漪中心,隐约可见另一片天地。
谈衍没有犹豫,径直走了进去。
结果类似于传送的轻微停顿,眼前的是一片空白的绿地。
在创造界面,主建筑里有一个免费赠送的小土房,其余则有几株绿植和一片水塘等待玩家的自由摆放。
因为只是刚刚解锁这项功能,这一刻,无论是玩家的界面还是谈衍的界面,都是相似的一穷二白。
不过谈衍心想,这家园的空间其实相当一部分模仿了工具包的创造空间。但和全然能由自己的意识创造不同,“家园”,也许目前应该叫“荒地”,它的“创造”还是有限度的。
更好的说法,或许应该叫“搭建”。
《战国行》的家园空间是在一定的区域内,通过对已经获得的建筑进行摆放,自己搭建出一个喜欢的风格和特色。
有相似也有不同。
需要通过收集原材料,解锁设计图纸,制作后等待一段时间才能获得建筑物或者装饰物。
谈衍看了看这片荒芜的土地,沉默地把小水塘拖出来,放在中央的位置,随后运用身为策划的权限,将水塘扩大成湖泊。
再直接跳过制作的收集和等待的步骤,用木头制造出水上长廊和亭台楼阁。
再往湖泊中栽种一些荷花莲叶。
天气调整到晴朗,取□□点钟的太阳,不会太刺眼。
适当增加一些微风。
谈衍只需目光微低,就能看见澄澈的湖水泛着微澜。
满湖的花与叶随风摇摆,叶透如碧玉,花粉似浅脂。
九曲长廊下,流水从中潺潺而过,亭子间挂着的铜铃被风拨响,悠悠然好似光阴。
谈衍目光望向湖泊周边有些违和的绿地,略一思索,便将绿地整个撤掉,换成水泽。
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