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谈衍觉得这样不行。

要给玩家们一个搭建属于自己的家的可能性。

也让友人们在玩家下线后有一个去处。

如果往远了说,这也是为日后的《从零开始的动物园》打一个小小的基础。

系统舔舔爪子:【所以,那个迷你的六博棋套装是一个家园摆件咯?之后的投壶也有摆件?】

谈衍“嗯”了一声,算是给了个确定的意思:“之后我也会出一些挂件、摆件来提高玩家们的活跃度。《战国行》的家园系统是一个靠肝多过靠氪的系统,绝大部分建筑物、家具和装饰都是能从游戏世界中获得材料。”

“这也能扩宽一些友人角色的性格和小剧情。”

谈衍说完,系统已经又自顾自地试图追上自己的狐狸尾巴。

谈衍一时思考是不是要劝系统把动物模拟给去掉,免得时不时就好像兽化了智商。

本就有些卡顿的系统如果保持一个动物的状态,会不会内存被占用,加载东西就更慢了?

作者有话说:

系统开始会随机变成某个动物的形态了。

“君子无所争,必也射乎,揖躟而升,下而饮,其争也君子。”出自《论语》。姬骄和孔子的时间不太一样,但是因为[友人]其实都是死后回到某个时间段的模样,所以姬骄知道也没问题,但他不会直接提是谁说的。

木化玉也叫树化玉,是玉化的硅化木。属于硅化木,又因其晶莹剔透的外表而区别于普通硅化木。——百度百科。这里是魔改版的,但是因为名字确实好听所以谈衍用了这个名字。

第四十九章

对于家园系统的形态应该如何设计, 谈衍费了点心思,想了一阵子。

《战国行》的UI设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示, 各项功能平时并不占据视野, 需要的时候才会拉扯出来。

是的,拉扯。

如果熟练了整个UI界面, 还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。

在视野边缘, 会有一个拉环, 熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。

卷轴式的任务列表, 底色的透明度可以由玩家自由调节。

背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴, 因为装备栏只要五个格子,如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。

一开始谈衍想着, 如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持《战国行》的UI风格的同时, 那么要再做出新意就得从细节处入手了。

作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。

而且自由度既然上去了, 也就自然可能出现热衷于用各种方式和方法卡BUG的部分玩家。只要有足够的材料,谁都可能卡着BUG成为绝世的建筑师。

所以直接放在战国的大世界里也是不太可能的。

“卷轴太多, 也容易视觉疲劳,干脆换个材料吧。”谈衍说道。

在她的手中,已经构建出好几不同版本的卷轴,但都被谈衍丢进了废稿篓子里。

系统一边追着自己的尾巴, 一边道:【如果是传送到另外一个空间, 或许设计一个什么物品, 直接佩戴在玩家的角色身上?】

“倒也可以,”谈衍想

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