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建一个安魂大公司,需要进行安魂的人一般就不愿意雇这公司的员工,真正的安魂工作者也自持身份不愿意轻易加入这个公司,大家都觉得这公司轻浮、没有底蕴、只想骗钱。
由于没有人能够准确说出安魂到底需要做哪些事情,于是便出现了很多安魂流派。
有些流派说进行安魂前亲人必须沐浴焚香,安魂过程中不得高声喧哗,需配置一盆清水且全过程不能让水中落入尘土或其他污秽;有些流派说安魂时需要热闹,要配上艳丽的红色和喜庆的音乐,让死者无论生前如何,死后的路都走得开开心心的。
有些流派认为安魂需要布阵,不是修士那种灵力驱动的阵,而主要是死者生前喜爱的图形的聚合,构造出专属于死者的阵,别人都用不了这个阵,唯独死者可以用该阵获取世界的更多一份眷顾;有些流派称安魂时亲友与尸体间需要留有一定距离,过分的靠近会妨碍死者的离去,过分的远离又会让死者失去对下辈子的渴望。
08014-排名
因为判不出正确答案,所以需要安魂的人可以按自己的偏好选任何一个流派。一般,选的人越多的流派便越兴盛,然后便能吸引更多顾客,而选的人少的流派,虽然事实上与被更多人偏好的流派相比谈不上更不靠谱,不过就是会显得不那么可信。
既然安魂这事能沾得上边的靠谱修真理论大概只有咒术师的原始咒概念,那么顺着这个概念想下去便是:信与用的人越多的流派,其聚集的咒力便越强,则越可能起到安魂的效果。
所以当一个流派得到的信任越多后,其便很容易越来越强。不过也不是说强到一定程度后便能无脑发展了,有的时候强与弱还与生产力、科技、法律等的状况相关。
比如在很久以前,殉葬是安魂中很强势的一个流派,尤其是地位较高的死者,不弄几十上百个活人陪葬简直像是不好意思死,但随着‘人人平等’‘杀人偿命’等观念的普及,这个流派就基本算是废了,只偶尔还会被邪魔利用来做点混账事。
又比如现代比较受欢迎的,一群小辈各开一款死者生前喜欢的游戏,连打三天,打出的惊艳局越多则祝福意味越强,很显然这种流派在电子产品出现之前根本不可能存在。
如果要选出从古至今受众都比较广的流派,那么就是与自然现象、人类本能追求有关的,比如让尸体晒晒太阳或月亮,用新鲜花瓣摆出一个漂亮图案,让亲友聚在一起吃一顿好的,唱舒缓悠扬的歌曲,等等。
施薄临的家族就是一个传了非常多代的安魂世家。施家在安魂业名头算不上极大,但绝对极稳,属于那种多数人提到安魂时很难第一个想到、但当同时提到安魂与施家时会说一句‘施家很不错,真正的专业人士,比某某某强多了’的老牌。甚至施家这个流派不是用安魂仪式特征来命名,而直接就被称为了施家流派,是只有施家人用才地道、其他人用都是伪劣的一个流派。
施家从踏进安魂这个行当开始直到现在,已经延续了几百代人,从来没有哪一代成为过安魂业的老大,可能前五都没入过,但曾经当过老大的流派要么衰落、要么干脆消失,施家却就这么不温不火地稳住了他们那不非常前排但也肯定算上得靠前的位置——大概没跌出过前三十,一般在十五到二十之间徘徊。
施家流派能这么稳又抢不到最前位,都是因为他们流派的形式,成与败都是因为这个形式。
08015-限制较多
施家流派可以形容为月下低语流。
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