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“我怎么。”
“好烦。”
他的鼻息轻动,就只是笑。
这些?年?来?,围绕着他手?下这些?大大小小游戏的行业相?关资讯和新闻没少看,甚至看得多了,都成了了如指掌。光是《Cecilia》怎么不出完结篇的传闻,她就听了不少,外?界和业内圈子也热衷议论。
可几乎所有人都说,这个游戏是他做给某任前女友的。
他前女友又不止她一个——
或许是刻意回避,大多时候也只是听旁人说,她只有某次做同?类题材调研时悄悄点进去?过。
像是被发现,现在的她就有点儿?紧张。
偏偏手?里?的那?个游戏手?柄好像很旧了,不怎么灵敏,她晃动几下都没反应,像是卡住了。
江嘲忍不住伸手?,拽住了她的手?柄,“拉下去?就行了,街机版的操作和其他不一样,刚开始上手?的都不是很习惯。”
“……也没玩过其他的,”陈之夏默默说,“不是很感?兴趣。”
哗啦——
卷轴般的界面跟随他的动作,猛地在她的眼前铺展而开,猝不及防地,她忍不住微微睁了眸。
那?个覆在她手?背的力道似乎重了。
江嘲就是似笑非笑的:“没关系,来?吧。”
相?比于更注重世界观塑造与玩家角逐竞技的《丛林》,《Cecilia》定位是主题鲜明轻巧的“重启人生”题材。
故事背景还设定在那?座魔法“丛林”横生的“宇宙岛屿”,只不过从众多人物中单独挑出了Lucas与Cecilia两个作主角,时间线也来?到《丛林》主线剧情的“平行时空”。
经历过那?场近乎颠覆整个大陆的战役,Lucas弑君登上王座的那?天,同?时被剥夺了毕生武力与法力。大祭司为他施加保护肉身的咒语,受到洪荒力量的干扰,他的人生意外?重启,重回出生之地。
即便记忆清空,脑海里?居然还残留着与那?个居住在丛林深处,被称之为“魔女”,让所有人都避而不及的少女Cecilia相?处时的回忆碎片。可耳边同?时充斥着一个声音:他必须杀掉她。
熬过数个凛冬,Lucas带着把“释迦剑”只身前往“丛林”,寻找Cecilia的踪迹,尚未抵达目的地,魔族施加咒语,他的肉身被困在了这座岛屿上,同?时与尚在少女时期的Cecilia偶遇。
那?场战役之后,意外?成为“神女”的Cecilia也难逃诅咒,同?样经历了“人生重启”,不同?的是她彻底忘记了Lucas。她在丛林出生、成长、修行,平和地渡过着属于她的人生。
Lucas不知道的是,多年?之后“他”意外?的记忆流失,都是Cecilia一手?所为。
他还记得她,才?是所谓的偶然与意外?。
——这情节陈之夏可太熟悉了,当年?她无意提到“重启人生”的构思,也是她创作了这个游戏背景故事的雏形。
抛开原作《丛林》恢弘灿烂、角色繁多、丰富绚丽的冒险风格,《Cecilia》由双重视角展开,玩家可以把自己切换成为Lucas或是Cecilia,沉浸式地解构剧情谜题与人物羁绊。
大部分玩家喜欢切入Lucas视角进入游戏,不过公认的是,这部作品Cecilia才?是第一主角——在初代《丛林》的主线剧情里?,她只是个很不起眼的小角色,因为这部作品和所谓“未完结”的意难平,她的人气至今都一骑绝尘。
当年?所有人都期待江嘲能够趁热打铁,再推出一款类似《丛林》的战斗类游戏来?加固人气,他却另辟蹊径做出了这款《Cecilia》——即便当时已有相?似题材,其后模仿类作
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