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?眼神儿?已经在他的脸上打起了转儿?。陈之夏下意识以为是他被认出来?了。

却也不是,就跟她初初对他见色起意一样。

屏幕在眼前陡然亮起,他们这种业内人也能看一看热闹。排到最前的想?都不用想?还是十年?以来?都热度经久不衰的《丛林》,其后紧跟着《Cecilia》。两款游戏图标的主色调一蓝一红,乍看还挺般配。

《SeasonSea》与《第三王国》这两款陈之夏进入“灵动制作”所经手?的游戏也赫然排在前列。

当初她和张沫极力建议邢义恒投入资金,出一款“街机模式”以扩大在大学生、中学生群体中的影响力。邢义恒当初怕争不过以FEVA为首的几个鳌头颇为抗拒,多亏张沫泼辣,甚为坚持。

张沫的头脑有时比她更活泛,这次也被一并挖到了《迷宫》。

陈之夏入这行,在别人眼里?看来?是个“意外?”。

她本科在S大、交换到东京大学都专攻文学方向,也是在东大留学期间结识了村木老?师——其后研究生辗转到瑞典哥德堡,转而攻读游戏设计专业,主攻架构设计相?关。

她很喜欢简简单单的故事和文字,被复杂、灵动、多变且无法预料的游戏语言实现,进而铺展而开的过程。

这一点上,与他并无多大关系。

——但也不能否认完全?无关。

除了需要进行大量测试的阶段,平时玩儿?游戏基本像是在做“产品调研”,很少有能彻底全?身心沉浸下来?的时刻。

陈之夏握住了游戏手?柄,一时居然有点儿?无所适从。

“……我靠!这都让你通关了!”

“厉害啊!”

身后那?群高中生又在喧哗。

“笑死,这算什么通关啊,”有人不乏奚落,“《Cecilia》都没大结局的,你也就是打到了最后一关结束而已。”

“对啊对啊,那?有什么难的,又不是没玩过……”

“你也别吹牛了,明明很难的好么,你自己第三关都没过去?!”

“根本一点都不简单,你们难道没听说,这游戏的制作人做着做着给自己都难住了,圆不下去?了才?烂尾了的吗?”

“……我去?,真的假的?”

陈之夏的眼角微挑,也笑盈盈地朝一旁的男人瞧了眼,学他们的口气 ,“真的假的啊?”

江嘲也看着她,“你试试呢。”

“——你要是这么说,那?我就不客气了。”她操作手?柄点入图标。

眼见那?个叫做Cecilia的少女跃入画面,她的笑容里?不由地带了些?许须臾的失神,不去?看他了:“我现在也是专业人士了,你要是关卡设计不合理,故意刁难人,我肯定会不留情面地指出来?的。”

江嘲也拿起手?柄,“但是要不要跟你计较就是我的事了。”

“……你这个人。”

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