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一旁路过的专家打了个哈欠,一边从饮水机里倒水,一边道:“这是好事。触发认知型灾难的前提是知晓因范—诺金联盟的存在,新玩家在游戏里的信息获取渠道一直被我们严格把控,虽然这一行为最初的目的是避免新玩家贸然跟外界产生接触,但由于认知型灾难的出现,它反而起到了保护新玩家的作用,避免新玩家被卷入噩梦。”
杂七杂八的会开得太多,游彦潜意识里认为所有玩家都应该知道因范—诺金联盟的存在,忘记了新玩家的版本相当落后,眼下才刚抵达开拓者星,压根没离开过阿诺斯星域,更别说了解外面的宇宙了。
版本落后的好处这就体现出来了,在个别文明需要靠记忆手术和自我隔离才能避免被认知型灾难卷入的情况下,新玩家一无所知的徜徉在安全区,完全没被风浪席卷。
游彦浮出了新的问题:“但躲得了一时,躲不了一世。除非新玩家永远不离开阿诺斯星域,不跟其他文明接触,不然他们迟早会从其他渠道获知因范—诺金联盟相关的消息。”
专家:“那就又回到我们刚才提到的那个问题上了,二十四小时后再度袭来的噩梦面对不在线的玩家会做出什么反应?是推迟噩梦到来的时间,还是直接判断这部分玩家‘游戏失败’?”
游彦认真思考了两秒,反驳道:“这两种情况不是同一回事,二十四小时后不在线的玩家面对的是已经卷入‘噩梦’的情况,而比劳务派遣人员晚几天甚至是几十天才知道因范—诺金联盟的玩家面对的是刚知晓‘噩梦’的情况。前者是在违反规则的边界线上大鹏展翅,后者是正常流程,顶多只是比其他人更晚接触到‘噩梦’。”
另一个专家接过话茬:“没错,所以前者接下来会遇到什么突发状况是未知的,而后者会遇到什么样的展开是已知的——不管什么时候获知因范—诺金联盟相关的消息,他们都会被卷入‘认知型灾难’,进入第一个筛选关卡,即以直面内心最深处的恐惧为主题编织而成的‘噩梦’。”
其他专家道:“而且没法提前做好准备。‘噩梦’会抹除所有跟噩梦设定违和的记忆,只留下最纯粹的恐惧。”
游彦很乐观:“起码新玩家没在第一时间被卷入‘认知型灾难’。这样一来,灾难造成的影响仍然是可控的,至少不会有非专业人士无辜受害。”
专家咳嗽了一声:“没到无辜受害的地步,‘噩梦’挣脱失败的代价不会波及现实——你得对异世界跟地球之间的牢固屏障有信心。我们都已经接受‘异世界对地球而言是安全的’这个结论了,你就别老想着异世界可能会入侵这么可怕的事了。”
游彦耸肩:“我尽量。不过你们也知道,内心深处的恐惧是不可控的。”
“你可以试试脱敏疗法……”专家的话刚开了个头,‘噩梦’相关的最新消息传进了会议室。
噩梦结束,挣脱噩梦失败的玩家接连下线,汇报了他们的经历。
专家飞快过了一遍报告内容,总结道:“没能在噩梦结束前成功挣脱噩梦的下场是死回复活点。”
另一个专家表情严肃道:“对玩家来说,是死回复活点,但对其他智慧生物来说,就是纯粹的死亡。仅仅只是‘认知型灾难’的筛选环节恐怕就能在各文明中造成大规模的人员伤亡。”
其他专家更乐观一点:“你不能拿玩家的死亡率去代入其他文明。精神属性的高低也会影响智慧生物在噩梦中的表现,相较于其他种族的智慧生物来说,玩家的精神属性绝对垫底。游彦能在噩梦中察觉到不对,那其他文明的智慧生物应该也有其他依仗。”
专家翻着报告:“他们死回复活点后,没看到倒计时,目前不
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