阅读历史 |

分卷阅读224(2 / 2)

加入书签

“游客模式下的成就列表、任务系统以及其他功能的解锁都要经过星球意志的手,跟‘劳务派遣人员’以及‘特殊人才’不同。你们触发的任务来自于用‘人类集体意识’运行的‘黑匣子’,约束力和作用都相当微弱——比如说灵性系列特殊任务失败甚至不存在惩罚,再比如说使用殖民舰的生物基因舱重新捏脸会导致玩家背负高达五万的成就点,但这不会对玩家的游戏日常造成任何影响。”

“专家们认为,这可能跟人类集体意识对于游戏的认知不一致有关——比如说‘所有游戏都会强调氪金’是大部分人都认同的观念,所以会出现一次重新捏脸需要五万成就点的情况。但大部分人对于没钱氪金导致负债会出现什么样的后果这种情况没有统一的认知,所以即使欠系统五万成就点也不影响正常的游戏体验。”

“经由星球意志插手的‘游客模式’更符合大众对于游戏认知,意味着策划能通过游戏功能影响玩家的行动以及喜怒哀乐……这部分内容可以查看‘对国内游戏以及国际游戏的分析’那份报告,从某种意义上来说,所有能持续运营三年以上的网游都是策划跟玩家之间的博弈达到一定平衡的结果。”

游彦听得昏昏欲睡,见专家终于停下了话,急忙问起了技术问题:“不是说黑匣子才是‘游戏框架’吗?咱们现在还没找到黑匣子,就能对‘游戏框架’起到这么大程度的修改了?”

专家:“你问到点子上了。没错,黑匣子才是构建游戏框架的主体,不过以星球意志跟异星的关系,星球意志也可以算是半个GM。游客模式就是我们对星球意志跟黑匣子之间关系的一次印证。”

游彦:“啊?”

专家语速飞快:“事实证明,星球意志作为真正意义上的阿诺斯文明的继承人,只要阿诺斯体系的能量充足,他就能钻更多‘空子’。”

另一个专家接过话茬道:“咱们一开始对于星球意志的研究还是太局限了,为了让星球意志多给一点名额就让星球意志陷入沉思,是最差劲的选择。相反,星球意志醒着才能做更多的事。”

“不过这跟太空探索进度的推进也有关系,星球意志解锁了太空权限,直接从阿诺斯体系中获取能量,才能支撑他做到更多。”

眼见话题跑偏了,游彦忙插入对话:“等会,咱们一开始讨论的不是全息游戏登入器要怎么搞吗?”

“哦,对。总之,游客模式就是为了提供第三种登入方式而出现的。”专家换了张ppt,给游彦他们展示‘全息游戏登入器’的设计图:“为新玩家提供的‘全息游戏登入器’外形是睡眠舱的模式,附带监测生理状况的外接屏幕,实时显示玩家的睡眠质量。”

‘全息游戏登入器’的设计图结合了大众对于‘全息游戏’的畅想,看起来很有科技含量,外接屏幕具有多种功能,还能设置唤醒时间以及紧急呼叫。

这么说吧,但凡游彦不是知情人士,看了这科技感拉满的‘游戏舱’都会高呼‘全息游戏的时代终于来了’。

但谁能想到呢,这个‘游戏舱’真正的功能是保障睡眠质量……

起到登陆游戏作用的,是游戏舱内刻着的游戏舱编码、玩家的姓名和证件号——当然,官方对外的解释是,之所以把这些信息刻在游戏舱内,是因为游戏舱不能转让,只能绑定一个玩家。

而专家在会上对此的解释是,这些信息跟‘工牌’起到同样的作用,都是用来验证登陆的。

专家们准备的很充分,游彦唯一的问题是——“星球意志靠谱吗?虽然第一批新玩家数量不多,但之后新玩家人数逐渐增加的话,那星球意志忙得过来吗?”

专家对此早有准备:“这只是目前状况下采取的临时方案,在后续新玩家的人数增多前,我们需

↑返回顶部↑

书页/目录