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它们本身的价值去估一个更合理的价格,没必要压得太低。
“神秘人”却又开始不耐烦地摆摆手,表示这些无所谓,薅系统羊毛只是为了随手捞一笔,足够他躺平养老就行。
等系统完蛋之后,随便开家清闲的公司,每个月挣点小钱,够养得起家里的人,他就基本满意了。
奶爸跟着畅想一下那样的生活,莫名觉得还挺令人向往的。
如果没有系统作祟,很多人理想中的生活大概就是这样了。
充满动力的奶爸很快全身心投入到自己工作当中。
今天是“神秘人”与他约定在现实世界碰头的日子。这让奶爸感受到了“神秘人”对自己的信任和肯定,毕竟在外界接触会暴露很多自身信息,一旦有心人针对,身边的家人和朋友很可能会被拿来做文章。
在通关了一个高级本后,奶爸准备找地方下线去往外面的世界。
前方没多远的地方,围着一圈人在打牌,为首的是一个下巴上胡须没剃干净,形容略显沧桑的男人。奶爸多暼了一眼,发现这人他认识,但不太熟,只知道比自己小个几岁。
正在他即将与这帮人擦身而过的时候,正打着牌的沧桑男突然抬眼看向奶爸。他将手里的牌往下一扣,又顺手捡了块的石头压在上方,跟身边的牌友们招呼了几句,便起身追上奶爸。
“嘿,好一阵子没见了,最近忙什么呢?”
奶爸见沧桑男自来熟地凑过来,顿时戒备起来:“没,就瞎玩玩。”
随着两人距离后方的打牌圈越来越远,沧桑男的声音反倒压低了不少:“别装。我就好奇你是怎么活下来的。高级本最后的那一关,我当时明明看着你通关失败,名字也跟着灰掉了,后来好长一段时间也没见你出现过,怎么最近突然活跃起来了?”
奶爸陷入了沉凝,他大概明白这人是怎么关注到的了。
如果清楚一个玩家进入副本的时间,以及他通关的层数,可以花费一大笔积分提交这些信息,找系统查询游戏进度。在结果出来的那一刻,系统会直接提示“通关”或是“失败”。
但这个功能是系统里公认的鸡肋。原因很简单,它实在太不好用了。
首先如果提交的时间和通关数模糊不精确,很大概率会被系统锁定到另一个毫不相干的玩家身上。
就算时间和层数给得足够精确,也难保那个时间没有其他符合的玩家……最坑的一点,只要是符合信息条件内的副本游戏,其中有一个先出了结果,系统便会直接公布,然后结束这项服务。
这就导致了很多的乌龙事件。
众所周知完全通关所耗费的时间,一定是久于半途直接全灭失败的本。最开始由于过于相信系统公布的结果,不少人真以为自己的亲朋好友寄了。这头张罗着给亲朋好友办葬礼,那头正主回来了,瞅着自己的黑白大头照两眼发懵。
除了上面这一大堆的缺点,这项功能还有硬性的限制,只能查询通关层数不如自己,或是与自己相近的玩家。
举个例子,最高通关层数只到中级关的玩家无法查看高级玩家的通关结果,但可以查看中级通关层数与自己相近的,以及低级关,新手关的玩家——前提是信息锁定得足够精确。
基于这一点,奶爸猜测沧桑男应该是个高级玩家,很可能距离自己当初通关失败的高级本最终关,只有一步之遥。
想清楚这些后,奶爸更加坚定,无论沧桑男问什么说什么,自己一概不回应:“无可奉告。”
沧桑男显然不死心,他一双眼直勾勾盯住奶爸的面部:“该不会……是跟系统做了交易,最近在替它卖命吧?”
沧桑男没有放过一点蛛丝马迹,很快在奶爸脸上捕捉到了一丝狰狞,那种下意识的嫌恶,还有看不上的不屑。
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