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神秘人”——也就是他现今的上司,会是一个二世祖般的甩手掌柜,只负责发号施令。而自己需要像被托孤的老管家, 兢兢业业任劳任怨, 事无巨细全要操心到。

渐渐走上正规后, 他发现事情没有自己想的那么糟。

“神秘人”并不打算放任他像无头苍蝇一样慢慢摸索,反而在后续接触中,直截了当告诉他针对系统该从哪里入手……嗯,看得出“神秘人”最近心情挺不错,不再像当初刚见面的时候, 跟自己说几句话,就开始不耐烦地想结束话题了。

也是通过这位“神秘人”, 有着黑色阴影的奶爸大致摸清了系统如今的状况。

系统现阶段正卡在一个不上不下的位置。差不多是“中初级”往“中高级”晋升的路上。但由于种种意外带来的打断,系统在这个阶段已经停滞好长一段时间。

如同一个新生儿,需要经历幼儿园,小学中学大学, 一步步学习新的知识获得成长。

对于系统来说,不断有实力强劲的玩家向上通关,有助于它收集更多的数据案例进行升级,在原有的基础上提升副本难度,继续向上构建新难度的关卡。

这是属于系统的“学习”方式。原本可以形成一个对它有益的循环,但由于目前内部外部各方面因素, 这个循环显然没有顺利转起来。

底层刚被拉入的新人玩家还没弄清楚状况,只把这当成一场逼真的多人游戏。

等到后面慢慢见识到系统的阴险之处, 恐慌着, 急于找经验更丰富的玩家抱团时, 就会发现中层的大多数玩家基本处于摆烂状态, 多数以混日子为主。钻研的方向,也主要往如何钻系统空子,让自己规避危险,增加存活方式上而努力。

即使有一部分人在利益驱动下,想要继续向上闯关,可随着越来越多闯关小队销声匿迹,始终没有太多正向反馈传回来,一时的脑热经过一段时间沉淀,也使得这部分有野心的玩家,在没有十拿九稳的情况下,不愿意盲目涉险。

这便是如今系统内部的生态环境。

针对这样的状况,系统有试着减少新手保护期,增加淘汰率,丰富每次闯关获得的奖励,时不时也会开放一些特殊限时挑战本,里面奖励都是玩家平常很难获取高级道具、技能、豁免权……奶爸自己就是搭着这趟梯子,一路闯进到高级本。

然而当时更多的玩家,因为没有做好充足准备,以及对难度的轻视,差不多有三成直接丢掉了性命。

这也导致系统内部剩余的玩家,呈现出青黄不接的趋势,系统自己更是险些倒退。

之后的一段时间,系统似乎搁置了它揠苗助长的计划。把重心又放回到从外界拉更多的人进游戏。

据奶爸所知,系统的派系里有一个名为“拾荒人”头目。

大部分时候,这人都逗留在外界发展成员,将在他看来有潜力的普通人,诱拐进游戏里。当“拾荒人”回到游戏内,他的主要任务是挑起玩家之间的纷争,让玩家不至于太团结。还会在关键的时候放大玩家欲/望,让他们铤而走险。

简单来说,这人就是系统的托。

这些细枝末节的事,“神秘人”在了解后并没有放进眼里。

他不在乎系统有多少帮手。他的针对直接是冲着系统本身去的。“神秘人”打算在现有的基础上进一步削弱系统的力量,达到让系统退化的目的。同时还不能让系统发现到不对,防止系统狗急跳墙。

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