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菲尔特甚至想要把这个消息转头就告诉长梦工作室的谈衍策划,至少人家是他学姐,游戏也好玩,甚至就以这件事作为投名状,进入长梦工作室也不错。
然而奥尔特的一番话打破了原先菲尔特的想法。
奥尔特:“长梦工作室虽然是个人工作室,这种工作室一般就会维持着一人模式,但谈衍策划效率不错,如果有可能,我想把她也挖过来。”
菲尔特想了想婉言拒绝了所有工作室的策划普利文,又想了想从头到尾都没有出来对任何工作室表示自己需要投靠的策划谈衍,深深的觉得自己的制作人就是在做梦。
但仔细一想,自己先前似乎也在做梦。
菲尔特烦恼的抓了抓自己的头发,打开《从零开始的动物园》的游戏界面,目光下意识放在了在星海工作室实习期间被前辈们耳提面命的【充值】上。
按照前辈们的说法,一个游戏其他地方的略微卡顿其实并不重要,最重要的是充值界面是否够顺滑,支付时的跳转速度是否够快——人可以等游戏的加载,但游戏可等不了人的充值行为。
当一个玩家被勾起了充值的想法,又或者只是生起了氪金的冲动时,一个顺滑且反应迅速的充值系统,能够大大地提高玩家充值时的效率。换而言之,就是增加玩家冲动之下消费的可能性。
菲尔特看着《从零开始的动物园》的充值界面,上面的数字并不是联盟游戏的十进制,而是奇怪的各种数字。
“六,三十,六十八,一百二十八,三百二十四,六百四十八……这些充值数额是有什么特殊内涵吗?”菲尔特发出了和第一次看到这个充值界面的数值设置时,会自然生起的困惑。
他转而切出游戏论坛,试图搜索过于长梦工作室的充值数额为什么会这么奇怪。
根据算法推荐的关联度第一的帖子,竟然是《战国行》的游戏分区的帖子,菲尔特有些意外。
他对《战国行》的了解不深,只知道最近T策划很火,但《战国行》因为看评论是一款大体量的游戏,菲尔特彼时在被工作室抓着工作,没那么多时间去玩,就暂时放入游戏计划,搁置到现在了。
【战国行】【好奇,为什么《战国行》的充值数额那么奇怪啊?隔壁的长梦也是。】
[有什么好玩的游戏吗我快荒死啦]:好奇怪的数额啊,我是先玩的《千秋:缘起》,今天氪金的时候忽然发现充值的数额好奇怪诶,和其他的游戏都不一样。顺口问了一下周围的朋友,有玩《战国行》的朋友和我说《战国行》的充值数额也很特别,是有什么关系吗?
[月亮月亮真漂亮]:你都来蹭分区了,竟然还不知道我们T策划和长梦工作室的策划小姐姐的关系好么?《战国行》和《千秋:缘起》的世界观架构都有重叠,之前也差点误伤,还好T策划解释了。
[今天你战国行了吗]:啊,我知道战国的世界观和长梦工作室的游戏有联系,但是充值好像T策划没提到吧?难不成是默契?至于数字,我也只是在T策划的游戏和长梦工作室的游戏中看到这种数额的设置,乍一眼看上去确实很奇怪。不过我们一般把最大额充一次称为一单,充值的额度反倒没那么重要了。
[呜呜公子政我是你的狗]:我倒觉得T策划的充值数额做得很有特色,而且也莫名地朗朗上口,数字也感觉很好看哈哈哈哈!至于隔壁的我不清楚诶,原来都已经公测了啊!
…
[香草美人遗世独立]:忽然也发现了,隔壁和T策划真的好有默契啊,《千秋:缘起》和刚刚公测的《从零开始的动物园》都是特殊的充值数额诶!他们真的!是真的!
[呜呜公子政我是你的狗
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