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个缺点,其一,是太神秘了,至今也就一张福瑞玩偶服出过一次面;其二,是剧情太刀了,不只是一部分友人的结局,更多的是那些或许无法成为我们卡池中的“友人”的结局。
第三,T策划神经状态不太好的样子。这个是从第二点衍生出来的哈哈哈哈!
生活在和平时代的我,竟然从一款游戏中感受到了属于战事的悲哀和无奈,纵然里面有人热血沸腾,战意凛然,但那肯定不是我。
不过我并不排斥那些刀子,甚至乐得于此。
不是说被刀过了也不会难受,只是越参与游戏里的剧情,越感到故事其实很难总是圆满。
就像我在家园系统中遇见的一位客人所言的那样,分离和遗憾,都是生命无法逃避的一部分。
那天家园中的月亮很圆,那位叫做“苏轼”的客人和我说,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。我知道即使我们聊天再快乐,也会有离散,他也终究会离开,毕竟他不是我的“友人”。
之后家园中的月亮我观察了一段时间,发现它确实有圆有缺。不得不说,细节方面T策划做得太优雅了。〔白起:拿捏住了.JPG〕
还是希望尽量多点不那么刀的剧情吧,虽然看如今剧情……似乎愈发焦灼和紧张了。
〔每天都在滑铲摸猫〕:《战国行》是一款值得一玩,就算不玩也值得了解的一款健康积极向上的好游戏。
不逼氪,不强卖数值(他都卖衣服了都不加数值!),甚至是强度都不是必须的,只要操作骚,一星也能活得好!
每次氪金都觉得这个游戏会不会马上就破产,恨不得直接打钱。
既然说道氪金,就聊一下《战国行》的抽卡吧。
说实话我一开始不是很懂为什么T策划设置成个人单独一个世界,没有公会类似的团体,也没有排行榜,没有数值系统很不习惯。
《战国行》里,抽卡从来不是必须的,我也有开小号,完全把云墨攒住也是能走主线剧情和任务的,只是少了一些道具和友人的辅助能力,比较耗时间和操作。
是的,辅助能力。《战国行》的友人们都是辅助玩家,或者进行探索辅助,或者进行天赋加持,总的来说,是对玩家在战国世界更好的进行“游玩”的辅助。
但随着剧情的不断深入,就觉得,个如果只有自己一个人探索战国世界,大抵会有些寂寞。
——这并不是说要完全和朋友联机,因为大家的进度或快或慢,单独世界其实是最好的一种模式,轻量化的社交也更能够让人沉浸。
毕竟我也不想在做商鞅或者屈原的时候,转头看见别人在哭,或者别人看见我在哭哈哈哈哈,那也太尴尬了!
这时候,如果有一个友人陪伴,是一件总的来说非常温暖的事情。
大概要去除公子政,和公子政出行不像在探索了,像是在逛后花园?不过他确实很可靠的感觉。这就是限定的重量吗?真是令人安心啊。
***
游戏仓内,看着自己领取到的狗狗活蹦乱跳,格外活泼,被折磨得满身大汗的星海工作室游戏制作人也哽住了。
“这到底是什么魔鬼游戏!为什么会有这么恐怖都兽类幼崽!”
奥尔特新手园长刚一上线,就折戟在任何给狗狗铲屎中。
他一边摸着终于消停了的狗狗,一边充满了恶意的想,这动物园一点意思都没有,怎么可能胜过我工作室的游戏?
而且这么累人的游戏,联盟的玩家是吃饱了没事干吗?
还是什么仆人模拟器啊?
“汪汪汪~”黑灰色的田园犬嗷呜叫了一声,又充满电似的爬上奥尔特的身体,要去舔舔自己的园长。
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