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“嗯嗯。”

系统:【宿主?!】

谈衍分出一个眼神,递给了已经直接在现实中虚拟出动物形态的系统:还有什么事?能退朝了吗?

系统咳嗽了一声:【宿主和甲方聊得怎么样了?】

“不怎么样,”谈衍又打了一行字给对方,“比起要求细致繁多的甲方,最麻烦的就是说着‘都可以随意自由发挥’的甲方。他是来问猫怎么养的,说他的猫见到T策划的福瑞形象后格外兴奋,耿直的问我能不能出售同款服饰。”

【那宿主答应了吗?】

“没有,但是他似乎也没生气,只能说目前来看脾气不错。”谈衍揉了揉鼻梁,“视频发布没什么问题吧?”

系统回答道:【播放量一直在涨,全程观看率百分之八十五上下。很多人来宿主的星博号的评论区‘团建’,比之前产生的数据都更多,同时游戏的下载量也有明显的增加,预测是热搜上产生了破圈效应。】

“破圈啊……”

系统:【宿主是不开心么?】

谈衍:“并不,而是觉得这一次的热搜来得有些太巧了,简直就像是等着我一样。游戏部门官方的点赞应该是因为创赛打下的基础,对于这款游戏他们那边不会介意顺水推舟一把。”

系统觉得自己似乎学到了什么,随后又有些疑惑:【为什么宿主这次把那么多的内容都放进去了呀?会影响到《战国行》的后续么?】

“若是说完全不影响是不可能的。但是比起纪录片,这最多能叫宣传片。有些故事给出了开始和结局,但过程依然是未知的,反而会因为起结局的确定性,越靠近结局越有一种类似于‘离别’的悲伤和宿命感。”

谈衍心想,若是其他的游戏,肯定舍不得把结局放上去,但是历史向的游戏并不会因为知晓结局而失去魅力。

恰恰相反,因为结局已知,却不知何时何地到达,会让人更珍惜在抵达结局前的每一个时刻,试图去挖掘“造成这样的结局”的原因。

她想在《战国行》的探索驱动力上再添一把火。

视频中不乏伤亡的角色,但在充满豪壮之情的主旋律下,那些疼痛会被暂时性的麻痹,让人短暂的忘却“自己刚喜欢/认识的角色挂掉了”这个事实。

然而等舞台落幕,稍稍回想,大概会被反噬吧?

稍稍引导一下,玩家就更有探索的动力了啊!

而放

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