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信星际的玩家啊,《战国行》的玩家他们都还没骂我呢。”
系统弹了弹耳朵, 微妙道:【我记得好像有一个问过宿主你是不是有什么?】
“哦, 你是说之前那个啊, ”谈衍笑着摇了摇头,“‘策划你是不是有过什么心理创伤’那个?”
“我当然没有啊。而且那位自己都发了一串解释,应该是关心我。”
谈衍补充道:“虽然吧,我并不需要这种关心。”
属于《千秋:缘起》的创作空间内,洪大的数据流并非一人可以理清的计算量。不过因为有了公式而被分流,最终成为一份能够被人所阅览的数据统计与报告。
系统蹲在谈衍身边,摇着尾巴:【内测前三天的留存率百分之九十?】
“嗯,还蛮高的,毕竟是随机派发的内测码。”
谈衍捧起一杯由自己构造的茶,闻了闻茶叶的味道,说道:“除掉一小部分收到内测码却没激活内测资格的,能够参与转发抽奖,抽中后愿意去激活内测资格的玩家本身就是愿意尝试《千秋:缘起》的那部分。”
系统眨着眼:【而内测关服截止的留存率……哇,有百分之八十六点呢。】
“能有这个留存率,就说明游戏论坛里虽然不少的帖子都在说内容有些刀,但实际上该玩的还是会玩的。”
谈衍笑了笑,从她先前构建出的办公桌上拿出一叠经过筛选后的问卷调查反馈表。
内测自然有内测的反馈渠道,任何游戏哪怕在策划和制作人眼里再完美无缺,也不一定在玩家眼里十全十美。
如何保持策划想要的东西,同时又满足玩家的合理要求,这是一种平衡,也是一种妥协。
而首先最需要的,就是认清玩家究竟想要什么。
“反馈表在内测结束前一天就下发了,这是已经把无意义的反馈表都筛除了的,同样的,《战国行》在2.0版本更新后也发放了问卷调查表。”
谈衍把茶杯放下,把小狐狸提起来,放在桌子上:“系统,来,看个表吧!”
系统四肢乱动试图挣扎:【宿主,你怎么就懒起来了?!!】
谈衍叹了口气:“家园系统那边我还得再调整一下,也不是完全给你做,而是统计一下关键词,看一下那些词语出现的频率最高。”
“你扫描完了《千秋:缘起》的反馈表,再看一下《战国行》的问卷调查,一天的时间,应该已经足够玩家填了。”谈衍呼了一把小狐狸的脑壳,顺带揉了揉手感颇为不错的耳朵,对着系统竖了个大拇指:“相信你!”。
然后在系统心想“我的宿主竟然这么相信我”的感慨中,意识体切换到了《战国行》的创作空间。
系统:……
系统:……怎么有种毛毛一痛的感觉,这算又被薅了吗?
*
和有些对算力敏感的玩家所猜测的那样,谈衍在家园系统上额外运用了一个四级服务器。
这也是为什么会在进入家园系统时会有一种微妙的停顿感。
家园系统,除了并非属于战国时空的另外一处时空的设定下,其实如果真的考究起来,也可以算是另一个“游戏”了。
直接用了一个新的服务器,拥有新的建筑风格、半自由式的建造玩法……还有在家园系统中随机刷新的“时空旅客”。
最后一个算是给《动物园》做模板,也可以说揭示了谈衍的野心——围绕着历史,构建出一个不在星际时代存在,但又仿佛真的存在的过去。
当然,也可以将家园系统说成是《战国行》的一个附加的小游戏,一个建造玩法。
谈衍将两个服务器做了源码联通,玩家背包里的建材数据和友人角色都是与家园系统息息相关的数据。
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