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0版本更新的日子。
得益于星际时代游戏仓和营养剂的普及,否则……谈衍心想自己的内容量还是塞得有点多,五天内测的时间确实是有些短了,预测会有不少内测的玩家没法全通主线剧情和限时支线的剧情。
而且因为有二十四星际标准时的冷却时间设定,就意味着没法在通关后迅速再进入,也许也会打击到一些速通并且追求全结局通关的玩家。
甚至就连专门做游戏攻略的玩家进度也会慢一些。
不过内测本来就不需要那么多的攻略,更多的是对玩法和游戏性的一个体验,包括游戏可玩内容的检测——太多了玩不完总比三五分钟就玩完的内容要好。
而且比起重复去刷结局,谈衍更希望的是玩家在恢复了精神的情况下,再次踏入剧情世界是去发现、去探索上一次未曾察觉到的事物,这应该是一项没有过强的目的性的体验。
每一次的选择,每一次的行动都是有意义的。
每一次不同的剧情走向都是自己亲自引导出来的结果。
不过这些也是谈衍目前的想法,具体真正要不要改变,要改变什么,最终都要根据内测结束后发放的反馈问卷和获得的评价来看谈衍的思路是否可行。
毕竟比起谈衍在蓝星时的各种乙类游戏,《千秋:缘起》确实不算是正统的乙游。
一般而言,乙类游戏通常是固定男主数量,或四个或五个,除此之外,游戏中再出现的男角色只能是兄弟或是朋友,或者是反派BOSS,路人之类的。
不能出现任何和女主有男女情感关系的非男主的NPC角色。
《千秋:缘起》虽然也设定了五位主要男主,但在一些支线上的,只要未婚娶、没有交往对象的,都能试着捞一捞。
其次与其说是恋爱元素,在日常的任务中,只要没有发展到确定确定关系那一步,那更多的还是陪伴元素多一些。
***
熟悉得就好像自己妈妈的脸一样的星博头像,快被盘出浆的已经过期好几天的博文,以及依旧热气腾腾的评论区。
星博号[美好的一天]今天的评论区底下也还蹲着人。
毕竟头一个敢于停服的游戏,上一个是永久性停服的那种。《战国行》要不是起点是游戏创新大赛,同时还明晃晃地挂在新人赛道上,或许玩家们就不会那么宽容,而是卯足了劲地挑刺了。
[青团子好吃]:又到了紧张刺激的等更新时间了!策划是这样说的,这是一个“快乐与轻松惬意的版本”!是不是意味着我可以和我的友人们游山玩水,一起贴贴?
〔月亮十五磅〕:我比较好奇联机玩法,那个[六博]和[投壶]看宣传图还是懵懵懂懂,只觉得画工真不错。
[我不想工作啦]:唉这就是大版本更新吗?比平时的更新时间长了好多啊,不过我在游戏论坛收藏了很多剧情帖子,仔细品读下来真的好有趣味啊。
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