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,就能获得对应的“比拼币”。这种货币将能够免费兑换购买比拼商店内的一些特殊物品,又或者可以兑换补充动物园正常运转所需要的普通物品。

而比拼中,系统将会对两个分数再进行计算,最后根据总共的积分进行排名。

排名前百分之一的动物园园长,将能够展示动物园的一整个动物功能分区,例如一个肉食动物区或者一个草食动物区之类的大分区。凡是属于被选中的大分区中的各个小分区都能得到展示的机会。

排名前百分之十的动物园园长则能够展示十个小的动物功能分区,像是一个兔子区、一个熊猫区、一个蛇区……等等,一共能选择十个不同的小分区进行展示。

前百分之五十则比上一个排名档次低一些,只能展示五个不同动物的小分区。

前百分之九十则只能展示两个不同动物的小分区。

之后排名的动物园园长,就只能展示一个动物的小分区了。

在展示项目之外,不同排名的动物园园长也能获得不同档次的奖励,例如一些特殊的称号、特殊风格的建筑皮肤和家具……最大的奖励,或许是比拼商店每一期的特殊动物幼体。

一些比较珍贵稀少,并且需要更好的喂养条件和苛刻的生存环境的动物幼体。

当有着类似PVP功能的排名碰撞上表现欲望时,就很容易让人上头和真情实感了。

试问谁不想在自己养了可爱/帅气/凶猛的动物后,和其他人分享展示呢?

在不同排名内的展示区域,其他玩家们都能化身“游客”,对胜利者的动物园进行参观和浏览。

那么如何让玩家们主动积极充满热情地去其他人的动物园进行参观呢?

谈衍又搬出了两个商店——游客商店与园长商店。

玩家们只要去其他玩家的动物园进行参观浏览,就能获得专属的“游客积分”,而去排名越高的玩家动物园,就能获得更高的积分。

同时,每一期前往一定数量的动物园,就能得到一张抽奖券,此抽奖券可以叠加起来,去参与“游客动物”的抽奖,有一定概率开出被放在游客商店的各种“游客动物”。

而对于被参观自己的动物园的玩家,在被参观的时候也能获得专属的“园长积分”,排名高的玩家的“园长积分”的系数就更高,同样的被参观次数,但因为积分系数的不同,最终所获得的“园长积分”也就有所差别。

不过在“园长动物”的抽奖中,抽奖券的获得并不与排名相关,只和最终被参观次数有关系。

因为谈衍暂时也没想让全部玩家挤在一个世界,在一个世界开满动物园,所以,谈衍设定每一个世界就一所动物园,即玩家在这个世界具有唯一性,不会有其他玩家。

联机的主要内容是动物园大比拼时的评分,还有排名出来之后的“游客”去“园长”参观动物园。

后续或许可以增加好友之间随时去好友的动物园参观玩耍的机会,不过这就需要先有好友列表,其次加了好友。

在日常的经营过程中,也会有游客NPC进入动物园——这就要看动物园的综合等级了。综合等级越高的动物园,在世界上的名气也越大,来参观的游客NPC也越多。

能够从一个城市的游客发展到几个城市的游客,从一个国家的游客到不远千里飞来的国外游客。

随着动物园的设施完善、动物种类的丰富,玩家们所能见到的游客NPC将会越来越多。

所以,谈衍也有进行一个联动的想法。

不过不止是《战国行》的部分人物,而是包括了更多更广阔的历史里的人物。

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