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在一边,专心致志地把剩余诸侯国的地图都构建出来了。

除开最大的七个,还有一些小国同样也构建完毕,只剩下对构建好的地图增加NPC和补充事件的工作了。

当然,随着版本的更新,亦或者是说历史的不断向前,这些小国将会不复存在,最强大的七个诸侯国也将会有占地面积的变化,属地或增或减,直到最后,最强的那一个国家将会统一六国。

而在卡池安排方面,2.0休闲版本是少见的自选池,谈衍的设置是只能最多自行选择两位进行概率UP,同时,可以选择的友人角色也是目前常驻池子里的。

一方面是常驻的友人是玩家们最熟悉的了,如果要开友人个人任务,最好的对象就是常驻友人们。

同时方便一些人补角色的积累,毕竟友人的个人任务有些需要叠卡,成功消耗一波作为抽卡道具的云墨;也能够让想攒的人攒一攒云墨。

下一批的常驻角色更替,谈衍选了赵国的廉颇、韩国的申不害、楚国的伍子胥、齐国的田忌、秦国的白起、燕国的秦开和魏国的吴起。常驻角色将会每隔一段时间进行轮换,轮换后的常驻池只能抽取当期的常驻友人,无法抽取上一批次的常驻友人。

不过依然可以从其他方面获得往期的常驻友人,例如碎片兑换和活动任务奖励。

常驻角色的替换将会在3.0中期时进行更替。

而另一个方面,则是在3.0版本里,除了在上半段单独UP的五星友人[商鞅],谈衍还准备在下半段将会推出一个限定UP的友人角色。

也是《战国行》至今为止,第一个限定友人角色。

[公子政]。

一个尚且处于少年状态下的五星友人。

……

因为如今《战国行》占据的内存已经够大了,为了防止数据出错,谈衍还把她一开始放在创作空间的毕设——《迷路的星星》,转移到了第五个创作空间中。

虽然说《迷路的星星》按制作时间来讲,第一个创作空间应该是它的。但搬运一个大游戏数据,与挪动一个小游戏数据,所耗费的时间和精力还是有区别的。

第五个创作空间是谈衍特地弄出来的,准备放一些数据量不会很大的小游戏。

系统啧啧称奇:【宿主,你真的好努力啊。】

谈衍沉默了一下,回答道:“游戏是我所做的事情中,有意义的那一种。”

系统:【宿主要不要去论坛看看《千秋:缘起》内测的情况如何?】

谈衍直接打开了终端,进入了游戏论坛:“来,让我看看有没有一些小可爱们已经做完了主线世界任务了。”

【战国行】【蹭一下:我去,为什么这不是一个普通的恋爱游戏吗?为什么我会那么凶残?不对是他们太凶残了!】

【战国行】【研究贴:家人们,彩蛋汇集处在这里,虽然我看不懂但我相信总会有从天而降的大佬们整合解答的。】

【战国行】【蹭一下:鞋子君沦为碰瓷人究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲?欢迎走进《我在战斗之自己捏一把自己也算是受伤》】

【战国行】【蹭一下:精灵族的剧情是人能写出来的吗?全灭啊全灭,我都那么努力了还!全灭!草!!!】

谈衍:“为什么《战国行》的游戏分区里有这么多《千秋:缘起》的帖子?”

系统:【那当然是因为蹭分区的存在啊,你好像和[你]的关系不错,所以就……不对,宿主你究竟写了什么剧情,我之前还没看到这么多蹭分区的帖子啊!】

谈衍:“有些结局需要二次开启任务,才有改写的可能性罢了。”

作者有话说:

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