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原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。
奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。
在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。
如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。
但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3A级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。
这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。
不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。
创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。
星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。
谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。
七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。
谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。
谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。
这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。
秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。
正是蓝星战国时期的七个霸主国家。
第三章
谈衍摸了摸下巴,广袤的山林云海之间凭空出现一点白光,随着谈衍的念头不断生长,最终出现了一只白鹿的形象。
那白鹿摇晃着还未长成完全体的鹿角,踏云乘风慢慢走到谈衍身边,低头蹭了谈衍一下,鹿眼中满是亲近之情。
白鹿乖巧地卧在谈衍身侧,任由谈衍抚摸。
谈衍还是第一次幻化出实体的动物,之前的毕设她怎么也不可能把不可直视的东西直接放到创作空间里,面对宛若真的动物的白鹿谈衍难免多了一丝柔软的心情。谈衍再度揉了揉白鹿柔软的毛,继续自己的构想。
依着先前划分出的七国牌,其后创造的人物牌也能直接放在对应的范围内。
诸如齐国的孟长君、邹忌、孙膑;楚国的楚威王、楚怀王、屈原;燕国的燕太子丹、荆轲;韩国的韩非、苏秦……随着一个又一个的角色卡牌的出现,云遮雾绕的空间又多了另一个设定,不同与国别,而是以学派作为区分。
学派——或者说,是思想学术流派。
作为春秋之后的战国时期,大变革与大动荡相伴而行,在拥有一套完备的礼乐制度的同时上演着礼崩乐坏的戏码。除了层出不穷的人才和国与国之间合纵连横的激烈交锋之外,因为处于社会变革时期而出现的百家争鸣也是
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