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的热度。
因而从“求生玩法”宣发时,很多人就在猜测玩法,认为模式类同《鸢尾花学园》里的大逃杀,即要杀鬼怪也要杀玩家,杀到最后即是胜利者。
然而,玩家们大错特错,当天八小时过去,{恐怖论坛}上全是哀嚎贴:
【“妈妈呀太可怕了!我现在手还在抖,眼泪又控制不住,太可怕了!”
“我是自杀出来的,真的没有勇气再玩下去了…我再也不要一个人打游戏了呜呜呜……任务让我去铁路隧道看看{鲁道夫}的情况,明明前面还是露天的铁路,不知怎么就变黑了,我一个人走了很久,就感觉一直在走,又黑又深,走到后面好崩溃好绝望。直接点了自杀。”
“单人任务都有地点、事件和人物,团队任务难度翻倍,有剧情解密环节,我们公会组了个十人小队,任务叫{汤尼的遗憾},救命,汤尼是谁啊!
然后会长在桥上说大家分散开去找线索……这辈子能想象到的最可怕的事情就在分散之后,团队里一个个头像暗下去……无声无息。
更可怕的是,出来后会长说他没有说过这句话!他走在队伍后面是突然死亡的,游戏时长只有两分钟!我记得我们走到桥上至少十分钟过去了……”
“不要分散,不要分散!在红月小镇里面一定要抱团走!相信我,就是死也要死在一起!”
“我们小队接到了一个特殊任务,叫{推动时钟的进度条},初始任务叫{彼尔德损坏的指针},实不相瞒我们最开始去了钟表店,死的只剩两个人,出来后接到特殊任务,应该跟钟塔有关,但是他们都死在路上了……”
“我降生在学校,任务是{奥利尔的课堂静悄悄},卧槽啊,你们能想象坐在一间只有你一个人是活人的教室里学习的感觉吗?我被吓得真的静悄悄,因为已经失去尖叫的勇气了。
妈妈啊我一定好好学习,再也不开小差了呜呜呜。”
“……”】
开服不过八小时,关于“生存模式”的帖子一绝骑尘,总结言论大概就是“太可怕了”“好恐怖”,还有少数人表示再也不会体验了。
而等过了几天,恐惧感略微下降,很多人又开始怀念起在红月小镇里的那种肾上腺素狂飙的刺激感。
所以虽然《红月之下》真的很恐怖,但玩家仍前仆后继地涌入。
灰暗、阴沉、寂静的氛围;和上世纪西方的古老建筑;那一个个真实又诡异的NPC……
红月小镇独特的就像一个真正的异世界!
但这回玩家们学聪明了,一个个红月攻略组开始总结目前已知的任务、扩展过的红月地图和崭新的NPC。
就像第一天坑死一整个团队的{汤尼},有玩家跟帖曾经接到过“限时任务”,在靠近{伍德树林}旁边有个女人拜托玩家给她的丈夫——伐木工{汤尼}送饭。
《红月》玩家借此从场外获知了汤尼的职业、人际关系,还有所处地点。
同时{奥利尔的课堂}这个任务,有玩家记得他同桌的姓氏就是{鲁道夫}……
红月玩家们意识到,《红月》的剧情并非分散而是串联的,它的框架和逻辑是一个整体。
仅仅几天的时间,整合的碎片信息就庞大得超乎想象。
而且按照四月老师一贯写剧情喜欢拉世界观的做法,《红月之下》必定有一条剧情主线,很多人猜测,是否跟{钟塔}上损坏的钟表有关?
但到目前为止,大家都感受到刺激和挑战了,和《灵战》和《不思议》不同,《红月》的生存玩法简直开辟了另一个全新的游戏模式。
这是深空的策划和搭建者们发给全体玩家的挑战书!
红月“百人攻略组”纷纷成立,游戏攻略以十人为一组,每一个组的组员都要求熟知剧情,熟记地图和人物。
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