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,如果做小游戏的话,我还没有想好题材,对于接档游戏你有什么想法吗?”

“游戏?”靠在栏杆上眺望“百合市”的绫辻行人收回视线,略加思索,“我记得,你新小说里不是有一个游戏吗?”

“你是说——《红月庄园》吗?”其实时梦是想问绫辻关于百合市的下一个企划,没想到获得了另一个思路。

“对,逃生者和鬼怪的游戏,不是很有趣?”

《红月庄园》第一个单元是在梦境中写完的,当时在建大楼的绫辻行人成为了这本小说的第一个读者。他对题材是惊悚小说早有预测,毕竟《月季》中就看出她很有写恐怖的天分。

而看完后,绫辻行人对这本小说的评价出乎意料的高,怎么说,时梦确实是个小说和游戏领域的天才,书中透露出的人性黑暗面让人脊背发凉。

但其中更惊艳的,是这个逃生游戏的疯狂感和惊悚感。

绫辻不由想到,如果现实中真的有这样一个游戏,他该怎样战胜强大的鬼怪并逃出庄园?

嗯,another对鬼怪不起作用,只能用来杀队友,也许通过谋略献祭队友是一个很好的方式。

但他仍觉得这个方法有很大的缺陷,不过面对这种未知的存在,这世上大半超能者的能力都派不上用场。

而时梦顺着这个思路一想,或许是灯下黑,她写小说的时候光想着怎么恐怖怎么刺激,却没意识到这个模式可以做成一个游戏。——设定一个封闭的场景,玩家要从里面逃脱,有强大的鬼怪负责追击,好像,确实有搞头啊!

她低声道:“没错,甚至不需要人数对等,我们可以做成不对称,一个人对一个团队……”

绫辻没有打断她的思路,安静地眺望山底下一望无际的城市。

那边看上去仿若末日废土,除了搭建好的鸢尾花学园,周围空荡荡的,只有满地的构造物,偏偏色彩又超脱现实,有种瑰丽荒诞之感……

不过,总有一天,这座城市会完善的。

他背后的少女在奋笔疾书,等绫辻回头的时候,白板上那些杂乱的思绪被密密麻麻的字挤到一边了。

“行人,”时梦点着黑板,整理着刚才的想法:“我们可以做一个,不对称的对抗式游戏!”

绫辻转身背靠在围栏上:“不对称,一对多?那关键的是两方技能的限制和平衡。”

“对,就像猫抓老鼠,追击者的技能强,求生者的技能弱。”

“求生者一方需要团队合作。”

“追击者设定称为‘屠夫’吧!”

“……”

接下来的时间里,两人讨论了游戏的模式,还有可供玩家选择的角色,这些甚至可以从《红月庄园》小说中的人物转变过来。说起来《红月庄园》第二个单元还没写,时梦倒是有一些想法,比如和美艳馥郁的女人和异国军官的故事,或者被遗弃在神庙的女祭司为了阻止瘟疫染上疾病的故事……

红月庄园所有的鬼怪都有着各自命运的悲惨之处,反倒是逃生者一个比一个黑暗。但是,她觉得,可以把这些人物的剧情都藏到游戏里去,让玩家通过一些任务成就去破解,作为游戏的另一个玩法。

她和绫辻说了她的设想,对方挑眉惊讶:“你不准备写第二部了?”

时梦有些苦恼:“是的,不过更大的原因是因为我没有想好主线。”

她觉得单元剧挺好写的,可关于小说的主线故事,她推翻了好几个设定,像是布莱克是多重人格;或者隐藏着一个图谋甚大的真正庄园主;还是干脆就把这个世界设计成一个鬼怪世界?

比如红月庄园的第一任庄园主受到了邪灵的诱惑,把人类奉献给邪灵以获得强大的力量,召唤出了红月。

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