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隗辛这个主角,她的作息情况就是我作息情况的延伸,每次我码完字写到隗辛要去睡觉了、要去休息了的这几段文字,我就会心想真好,我的小说女主都要睡觉了,我还不能睡觉呢。

情绪问题是每个作者都需要克服的大问题,在克服情绪问题的事情上,我总是难以做好。不过,写文的过程虽然痛苦,也带给了我一些收获和启发,情绪上没有带来正反馈,写作思路上却带来了正反馈。写这篇文章的时候我遇到了一些写作技巧方面的困难,现在完结了,有必要将这些收获启发以及遇到的困难一一复盘。以前写的都是中篇短篇,这次写的是长篇(对于我这个咸鱼来说真的很长很长很长),所以带给我的感悟格外多一些,复盘的过程对于我来说是比较有趣的,所以就发出来了,随便看看吧。

……

首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方便”,我最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外部驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要进行额外的思考。

《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是抽离的,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天下无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未做过多介绍,所以后期系统出现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀感所以我做了模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给我了一个教训。

系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我做得不

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