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“那今天可真是我的幸运日。”无意间得到了大师的赏识,苏韵心情舒畅地喝了一口咖啡。
“不过,最主要的,还是我对你所拍的电影中的思想而感兴趣。”罗梅罗继续说了下去,“除了《布鲁斯特的亿万横财》,我又重新看了你之前的电影,在那一部和库布里克合作的《人工智能》里面,那个机器人收拾残肢断臂的一场让我很是喜欢。”
“这也是来自于您当年《活死人之夜》的灵感。”苏韵果断地奉上了一波商业互吹,“我很喜欢您所设定的丧尸题材和关键点,除了《人工智能》的那一段之外,《生化危机》这个系列的游戏也是来自于您的启发。”
“嗯,我也看过了你的策划表——不得不说,采取病毒感染变异这一点,确实比我之前的感染原因要来得更科学和合理,而且这种还涉及到医学伦理的关键点,又是一个很好的人类内部斗争的题材。”罗梅罗表情很是满意:说到底,世界上之所以会出现丧尸这个题材的电影,最开始就是为了抨击资本家的贪欲。
在他所加以改良并创新的活死人系列丧尸片之前,其实还有一部1932年出品的黑白电影《白色僵尸》,乃是世界上最早的丧尸题材电影。
不过《白色僵尸》所描绘的故事,其实关于海地民间传说的巫毒巫师和还魂尸的故事,其内容大意就是一个巫师通过的巫术将大批亡者唤醒为活死人,然后让他们不分昼夜地在工厂里操作着机器干活……
这种不用吃饭不用发薪水的劳动力,简直就是典型的资本家的终极梦想。
后来他所拍摄的《活死人之夜》,便是在前人的基础上,通过清晰的暴力描写和悬疑恐怖题材的掩盖,映射和讽刺了当时的混乱社会以及人与人之间的内部矛盾斗争。
可以说,丧尸这个题材最主要的并非是恐怖暴力血腥,而是其下所掩盖的、人与人之间有关于利益、关于人性等东西所形成的内部斗争。
因此,他才会在《布鲁斯特的亿万横财》出来之后,方才开始认可了苏韵这个年轻后辈的思维创造力。
在这次的面谈里,苏韵也是对罗梅罗这位恐怖大师很是满意:倘若只是单纯的恐怖题材类商业片,再怎么赚钱也就是一时的辉煌。
唯有是向其注入足以提供观众思考的深刻内核,用雅俗共赏的方式表现出来,才能使得一种类型的电影成为永远的丰碑。
当年《生化危机》系列电影,在前面虽然大刀阔斧地魔改了游戏版本的剧情,但至少前两部里,那种人在绝境之中的挣扎和希望的内核,还不算跑偏。
可惜,在第三部 开始向全球发展但又想不出一个合情合理的解释之后,这个电影系列最终便变成了开挂女主角的无限装逼之路,再加上后来为了圆之前的剧情,一部部继续吃书、把游戏主角们拉出来溜溜吸引人气……直到最后,完全偏离了主题。
固然,电影系列的剧情是完全能捧起并捧红一个动作类电影的超级大女主,但苏韵想拍的,却始终还是游戏系列的剧情——那本来只是一群人在悲痛和混乱的社会之中,仍然保留着、孕育着人性温情的群像故事而已。
第208章 视角与定位
当然, 苏韵想拍游戏版剧情最重要的一点,也是因为游戏版的剧情是多主角的群像戏码。
群像戏虽然没有大女主戏那样能把大部分资源集中在一个人身上,从而使这个资源集中者获得最大可能程度上的爆红, 但是, 群像戏
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