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“是那个打丧尸的游戏吗?在一间很大很大的洋馆里面的那个?”小莱昂眼前一亮。
“没错, 我可算借到它的游戏卡带了!”虽然这个时期的美国平民家庭基础社会福利保障做得还不错, 常用的家用电器基本都能添置配备齐全——但是, 像电子游戏机这类的新科技玩意,也是得和家里长辈耗一段时间才能弄到手的。
特别是现在北美游戏市场还是雅达利这个老牌公司为主,虽然东瀛的任天堂也面向这边推出了红白机,但初来乍到的外来者, 始终还是难以撼动地头蛇的权威。
亚当能在上个月生日那天如愿得到一部任天堂出品的红白机, 这还是多亏了苏韵那个披皮策略:内置两三个益智类小游戏后,这本质实为游戏机的机子就摇身一变,成为了所谓的“益智学习机”。
可怜天下父母心,在发现孩子想要的不再是游戏机而是“学习机”之后,不少父母也是咬牙去给孩子买了一部回家:当然,就目前来说,还在奔跑中的东瀛产品在经济发达的北美市场这边,算是价格低廉、性价比高的中低档。
而这相对价格更便宜一些的定价,这也是让不少孩子能如愿拿到人生第一部 游戏机的重要原因之一。
但花钱买了游戏机本体, 这就结束了吗?
不, 这仅仅只是开始。
就像俗语里说的那样,买车容易养车难,当今时代的游戏机可不像后世的联网电脑一般想要什么就能下载什么, 甚至还有相应的各种市场商城以供任挑任选……目前的情况, 则是每次想玩新游戏的时候, 那就得重新前往实体商店花钱购买新的游戏卡带,或者去相应的出租店铺花钱租游戏卡带。
大概上个世纪全世界未成年人的童年时期基本都一样:和朋友商量好你买这个游戏我买那个游戏,然后就在假期里,带着自己的游戏卡带、操纵杆等外设,集合在某一个人的房间,大家交换着一起玩玩闹闹,便是童年最美好的回忆。
不过,无论是昔日热闹鼎盛的街机时代,还是如今逐渐崛起的家用游戏机时代,那几款有趣好玩的游戏肯定都是众口相传的大厂作品,而越是难得又需要技术的游戏,便越是能成为圈子里数得出的热门话题。
特别是对于住在贫民区的叛逆少年们来说,打击感强烈的动作类和悬疑惊险的恐怖类,无疑是他们在小圈子里脱颖而出秀操作的舞台。
比如当年在北美上线后因为过于恐怖而被强制下线的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戏界的一个挑战传说,不少游戏狂魔还为了玩它而特意学日文买东瀛版——有时候上头了的人就真的如此魔幻,明明是小学考试考个及格都能全家去外面吃饭庆祝的渣渣知识水平,在为了过游戏里一个难关时却能咬牙啃下诸多初高中甚至大学水平的数理化公式,只为解出那一道关键谜题……
这个时代的东瀛版游戏,要么是画风或故事不符合北美地区的口味,要么就是画面和技术不如这边,所以在面对北美老牌游戏公司雅达利的时候,向来是没有多少优势。
也就是直到悬疑恐怖风的《甜蜜之家》的横空出世,和后续在原版基础上更进一步的《生化危机1:邪恶寄生》的出现,这才是打破了地头蛇的限制,使得外来游戏厂商和游戏机厂商成功地进入了北美的游戏市场分蛋糕。
但是,本地的厂商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,这也就导致了以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的操作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打出名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。
特别是以苏韵牵头、由东瀛任天堂出
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