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一个人忽然走了过来。
抬头一看,来者正是刚才大方地出借手摇式计算器的男人。
男人看着三十出头,穿着一身东瀛社畜的经典款西装,很是客气地递上了名片:“你们好,我叫横井军平,请问……你们刚才说的‘十字键’,能不能再详细说说?”
第65章 约定与选角
为了让西装青年听明白他们的意思, 刚才庄隆就改用了英文说话。因此,接下来他和苏韵交谈的时候,也是顺着下来用了英文——最主要原因就是明摆着说给坐回对面的西装青年听, 让他知道自己的诡计并没有得逞。
只是想不到, 这个对策不但气得西装青年满脸怨怼,还吸引来了别的大鱼。
像苏韵这种从小就是游戏重度患者的人,当然不可能不知道GB(Game Boy)之父横井军平这个名字。
这可是任天堂的骨干、开发部的部长,游戏界里赫赫有名的Game & Watch、红白机、Game Boy、VIRTUA BOY等产品都是由他所主导设计开发出来的。
可惜的是,任天堂那个最经典的“红白机”, 在进入华夏之后,因为当时知识产权观念淡薄等种种因素, 被当时的国产山寨机“小霸王学(you)习(xi)机”挤压得溃不成军, 自此开启了想要开拓华夏市场的头铁老任和视游戏为洪水猛兽的华夏的多年对抗战。
尽管小霸王占据了70、80、90后一代童年美好回忆,但认真算起来, 这些美好回忆都来源于任天堂的“馈赠”。
看到横井军平过来询问十字键的这一刻, 苏韵脑海里立刻就想起了曾经看到过的一个八卦:据说, 公认的现代掌机雏形Game & Watch之所以会诞生,就是因为横井军在新干线上看到一些上班族通过摆弄手里的计算器来消磨时间, 从而触发出来的灵感。
从初代掌机到现代的智能手机,吃的就是这一个消磨人们碎片时间、让人能带着随身随手娱乐的红利——还特别好吃!
这么一台巴掌大的小东西, 赚到的利润不但帮任天堂还清了将近70亿日元的欠款,而且还有留有差不多40亿日元的盈余,最后甚至是直接促使了任天堂这一家曾经的玩具厂商,转变为游戏厂商的成功转型。
“什么十字键, 小女孩的异想天开, 想不到也有傻瓜相信。”对面的西装青年看不惯有东瀛人这么客气地对待华夏人, 立刻就阴阳怪气地来了一句。
“正是因为人们由始至终都拥有着异想天开的心思, 才会创造出创新的未来。”庄隆毫不客气地回怼了一句。
翻译吉田也是一脸忿忿地瞪了他一眼,但没空说话:刚才苏韵的折断拉杆提手和庄隆的突然出手,让他明白到了自己接待的这两位顾客都是有着传说中华夏功夫的人,为了避免事件升级,他只能密切关注着两位顾客的一举一动。
特别是苏韵,小孩子最受不住气,到时一旦出手的话,那有理就也变成了无理。
不知道吉田心里何等提防,知道结局的苏韵只是无比怜悯地扫了西装青年一眼:就是他们这个短视的目光,只因为是为了和别家公司打价格战,就轻易放弃了4000系列芯片组的专属权利,让设计研发4000系列的英特尔在未来几年,单靠专利授权这一项就赚了几十亿的美金。
最后,Busicom计算器公司在激烈的市场竞争里消失在历史洪流中;而英特尔却是仗着微处理器的东风,成为以后数十个主要行业千万种产品的必要核心提供者,牢牢占据市场的领导地位长达半个世纪之久。
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