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ll的名号绝对会一战成名。

即便如此, kill现在的名气也不是一般职业选手能比的, 毕竟入青训营之前就自带粉丝, 单人赛跟团队赛的操作自然吸引了关注。

“在第四场比赛开始前,LOG更换了狙击位的首发,上场的是kill。对于这个id相信大家也都不陌生,小组赛跟单人赛中出现不少让人惊艳的操作。”

“kill在这届春季联赛的新人中能力算是最顶尖的存在,小组赛LOG的双核我们都见过,现在老秦换下去,单核阵容还真不好猜他们想搞什么套路。”

“其实咱们把眼光放长远点,看看今天前三场半决赛的战队表现,不少队伍都跟以前的风格很不同。”

三名解说员说这些可不是闲聊,他们的麦对直播间那边的作用可不小。

观众能看不出来这场换人?有些老观众的眼里不比解说差。

第一场的时候,弹幕都打起来了,官方那边给他们打过招呼,要看着点直播间的风向。

这才直播间的观众一点都没争吵,反而非常期待。

同一种套路阵容打久了确实有点审美疲劳,新人上场就是能调动积极性。

再说人家职业战队的安排都是有依据的,他们操什么心啊。

换人的话题还没聊两句,第四场比赛正式开始。

飞机航线从西南方的滨海小镇飞往北部的火电厂。

半决赛的这几场比赛航线都很正常,还没有出现在特别偏的航线。

“中场换上来kill的LOG在起始点滨海小镇跳,同时跳在这边的还有4K、FG,航线中部的据点跳的战队很密集,不过基本找到载具就散开了,WG、GOW跟AD三队跳的位置非常靠北。”

“北边队伍肯定是要去军事基地,毕竟有句老话,来都来了。”

航线结束,大地图上各个战队的分布基本成型。

喻白他们跳北边军事基地,就没打算在前期打架,似乎贯彻了‘平稳运营’的套路。

这打法要是放在第一场,观众看得绝对是一头雾水,但现在经过前三场比赛的示范,同意反应就是,呵呵,老套路了,就是在猥琐发育。

这点善解人意的导播组在第二场的时候就看出来了,前期三圈出现之前给WG的镜头少得可怜,三圈后,聚在一起打架的就没有WG不参与的。

所以这场前期著镜头直接给到中段圣马丁、伊波城跟南边的滨海小镇。

“哦豁,LOG的新人可以啊,小组赛上还是他给老秦打配合,现在单核队内资源倾斜给他,一圈刷出来的时间都拿到两个人头了。”

此时屏幕上的画面正是kill的游戏视角,LOG、4K、FG三队都在滨海小镇北湾沿线上。

几乎是在跳点搜房的同一时间就开火了。

刚开始4K跟FG两队针对kill的意图非常明显,后来被人家给打回来,一队损失一名队员,他们想拉都拉不起来。

LOG的狙击点就像是个信号一样,第一枪打到人后面的枪线根本就不让你有拉人的可能。

一圈刷在左侧北上,伊波城、新山城、青铜城、圣马丁跟水厂都在圈内,这个地图的左上大圆。

圈内原住民还是挺多的,外面需要跑的是左下战圈、右下狮城附近以及北上基地,大概七八支队伍。

八分钟的时候,场上不在圈内的队伍都坐上车准备进圈。

WG从基地离开前后各自有一组车队,刚才都没打起来,他们自己都不信。

就算是跑圈,大家都心照不宣的从火电厂这条横向的公路进圈,自动忽略了断城方向。

WG的两辆车夹在中间,三方相互打,后面快进圈的时候,time开着车从侧边的山岩过去,跟其他两队拉开距离。

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