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如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。
观看直播的观众还在发评论,赛场内一圈刷新出来两分钟左右,本来还在据点纠缠的队伍都在准备跑圈。
处在Y城内的三队同样如此。
两分钟动身,最晚三分钟就要开车离开,再晚到缩圈时间就不好了。
WG在城区上方,最快进入圈内的方向在西南,显然对面两队要先离开,他们才能走。
LOG开的一辆越野车没有走公路,直接纵穿,另一队是一辆小轿车和两辆摩托走的是公路路线。
WG开的两辆小轿车和LOG走的方向相同,位置不太一样。
“随着缩圈,在其他据点的队伍已经在跑圈的路上,圈内的队伍交火程度比刚才强上一些,现在场上存活人数还有59人。”
其实三圈之前,场上减员的情况并不密集,每场的正是比拼都是在四圈到六圈。
这两圈的十几分钟才是打得最激烈、最紧要的时间段。
“缩圈结束,第二圈往左切了一下,R城、研究所和P城一大半还都在圈内,只是把一圈右边的山地给排除,这么看二圈切的还真是步步紧逼。”
于蓝这话没说错,刷圈就是为了让队伍打起来,可这场不管是一圈还是二圈刷的位置太好,好到完全就是给打架布置场子的。
“G港方向和S城方向进圈的几支队伍在边缘地带交火,TK从S城离开的时候拿下JSS的一杀,现在跟TKT和GOW交火所在的位置很不错,左侧有JSS还能吸引一波火力。”
“右边进圈的WG在研究所跟LOG、AD打起来,从位置来看AD还是有点优势的,刚才WG和LOG进圈的时候就隐隐被里面的AD压制了。”
正如这两次切圈,开场十二分钟,圈内各处都在打架。
这要是放在以往,不少队伍都在跑路找物资呢。
如今前期打得就很凶猛,很多队伍都是边打边补给,另一些就是以战养战,干掉对面的再舔包补充自己的物资。
“LOG这个路线是打算往R城,没准备在这边跟WG和AD死磕。”
从开局WG跟LOG两队距离很近,可就是没机会正面打起来,所以到现在双方还不知道自己看到的另一队就是WG/LOG。
让一直准备看好戏的观众急得不行,说好的干起来呢?这怎么就跑了?
场外再怎么变动也影响不到赛场内的情况。
LOG的转移,让AD的注意都转移到WG身上。
“突突突。”
“嘭。”
排除了另一队的威胁,WG同样专心清楚对面的人。
不到一分钟接连拿下两杀,这个时候不是AD不想撤,关键是撤不了,TKT、GOW和TK三队打得战场都转移到了AD实验所后方的草地上。
早知道就跟着之前那队往R城跑。
眼看跑不掉,AD只能坚守在错落的几所研究所中。
原本是四队的,但JSS的团战作战能力显然比不上GOW、TK和TKT,因此减员两名队员后就强硬的冲出战圈,不跟他们玩了,再不走早晚被玩完。
这才成早就三队相互纠缠,TKT减员一人,GOW减员一人,TK还是满编。
“AD知道自己守不住,剩下的两名队员插/入到TKT、TK和GOW
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