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跟唐汀一起在等候位的助理一直关注这直播间的动向。

中场休息的十五分钟,对于已经杀红了眼的粉丝来说根本不算什么,就算新一场的比赛开始,依旧挡不住双方激情输出。

公屏上有不少发言说是要吵架出去吵,别扰乱直播频道。

后面因为徐辉带来的水军干扰这才没继续下去,大家发的评论很快就把之前吵架的内容给刷上去。

第二场,出现的地图是沙漠。

飞机航线从青铜城到普罗港,是一条西北向东南方向的航线。

“这场航线的位置对于刷圈之前队伍搜集物资来说是非常友好的。”

“管哥,这局刚开始,你可别毒奶一波刷圈。”

“你这不是在揭我伤疤嘛。”

于蓝和管休两人相互调侃。

青铜城到普罗湾这个航线算是地图中心线,最起码西边的农场、伊波城,中段的圣马丁、皮卡多以及东南角的狮城,这些物资肥点距离航线都不远。

而于蓝说的毒奶这是之前比赛有过例子。

本来开场航线非常好,前期队伍跳点均匀,贫富差距不大,结果刷圈就刷到了监狱、矿山这个西南小岛上,并且后面的圈形刷新都是同心圆。

那一场除了跑到滨海小镇的三支队伍之外,其他人跑圈都损失掉一半的力量。

而在滨海小镇的三支队伍实力并不怎么样,可就是因为选点选的好,直接躺赢。

哎,这就是运气的重要性。

不过像这种离谱的极限圈,导致大部分队伍预判失误的比赛,观赏性并不高。

毕竟大家想看的是战队高手之间的厮杀,这种运气占主导的,每局结束的都很快,基本撑不到第六圈。

两位解说员简单的调侃过毒奶后,看到全景图各个队伍挑的点,开始解说。

“LOG、LKG跟AD三队在起始段跳点,三队的落点不同,可目的很明显就是进入伊波城,WG、TKT、HL、JSS选择在中段跳下,中段能去的点其实很多,大城圣马丁左右都有好的物资点,很好,这四队的路线错开了,WG和TKT进到圣马丁,HL控车往皮卡多的方向,JSS则是在右侧的别墅区。”

“后半段TK、GOW、FG条在东南的狮城,也是本地图最大、最危险的城区。”

“剩下的队伍分散在西南角。”

“因为沙漠地图的地形因素,每个队伍跳点拾取物资后的第一件事就是控车。”

沙漠地图相比于其他三个地图最大的特点就是空间非常大,其他地图没了载具还能跑,沙漠地图真要跑一个极限圈,没载具的只能等死了。

开局进行到四分钟的时候,官方镜头已经在战队所在的地方切过镜头,观众对他们身上的装备有大致的了解。

“哎,不是我毒奶,这个情况还真的挺像上次极限西南圈啊,不过这种情况重演,选手们都有经验了。”于蓝通过官方切的镜头视角看出来现在每队身上的物资都不少,和开局调侃的那场情景除了航线不太一样,其他细节无比相似。

解说员的说法还是委婉了,官方直播间的观众看到这熟悉的场面,已经在公屏刷起来。

“不是吧不是吧,上次那局二十三分钟结束,没有一点看头,这可是决赛,不能这么搞吧?”

“虽然但是,从现在队伍的分散点来看,就算圈子真刷到了监狱,也没有上次那样迅速结束吧。”

“你们在这里刷这么有什么用吗?游戏刷圈都是随机的,官方还能控制这个?”

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