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,别说一千年,一千天,他们估计就打不过了。

若是打不过,他们也不可能拖延一千年啊。

这成了一个悖论,不管他们怎么努力,似乎都无法等到对方彻底死亡的那一天,也就不可能打破对方的不死之法。

仙帝看出了仙人的为难,挥一挥手,赐下漫天光辉,全是各种各样的仙器,甚至还有一两件气息亘古久远的神器。

“拿去,不惜一切代价,拖延时间。”

当那些人都死去,上古传人还能继续躲藏吗?天恒之源还能继续与他抗衡吗?

仙帝觉得不行,但是他不知道,旧的人死去,就会有新的人出生,生命源远流长,生生不息,他等待玩家消失,就等于是等待地球上所有人类全部灭绝。

十比一的时间比,别说一千年了,来一万年,或许仙帝能等到?

如果一千年后,地球上没有一个人了,仙帝就赢了。

仙人拿到仙器后是喜出望外,完全没有意识到局面没有丝毫改变,甚至觉得有这么多仙器在身上,不光能拖延到对面放弃,还能让对面好好吃一壶。

不怕死没关系,怕不怕疼?

死亡可不仅仅是死亡,还有死之前的折磨呢,这些他们也能忍吗?一次次的死亡来临的感觉,真的能完全忍受吗?

仙人们觉得不行,但是玩家觉得可以。

他们有什么不能忍受的?死亡罢了,痛感拉到最低,死就死了。

只要能打下来一个仙人,就能直接暴富啊!

一开始玩家们是没有章法,徐悦等指挥也是第一次和这么强的boss对战,而且还不是一群人对付一个boss,而是一群boss,被打的是根本没有反手之力,对方一刀一个小朋友。

可是慢慢的,他们就熟悉了boss的招数,找到了对方的薄弱之处,只要针对这些薄弱之处,就可以反败为胜。

因为仙人本质上也不是机器,哪怕是机器,它也有需要检修停工的时候呢,只要有停歇,就会有破绽,有破绽,抓住就能一波暴富!

于是玩家陷入了一种狂热中,就好像眼前是金山,只要他们有能力攀登,就能将金山收入囊中,所以他们非常努力,非常勤奋的在往上爬。

种花家骨子里的东西,除了对种田的热爱外,还有一份不屈不挠的抗争精神,以及坚信勤劳致富的天道酬勤思想。

所以当他们这些骨子里的东西被激活,再配上玩家独特的属性,就能形成强大的凝聚力以及战斗能力。

毕竟谁都知道,勤劳勇敢的种花家人,实际上是自古以来武德充沛的民族。

于是仙人的算盘全都打空了,他们没有看到因为惧怕死亡而退缩的玩家,而是看到了一群越战越勇,越死越无敌的魔族。

这一刻,仙人才真的明白什么是魔。

魔并不是一种邪恶的代名词,也不是天生懒惰邪恶的种族,而是会为执念而入魔,从此将毕生所有都投入到一条路上,完全不给自己留任何后路的存在。

或许玩家并不是真正的魔,但是玩家用自己的身份和实力,为魔这个词塑造出新的定义。

让仙人们突然明白,天地万物,并非生来便有三六九等之分,而是大家生来平等,均是自由身,均是挣扎于天地间的人。

所有的一切,不是仙人三言两语就能定性的,往日在参悟中愈加明朗的天地道理,在玩家的搅和下,都变得晦暗不清,他们像是没有参悟过那些道,在玩家这里,常有的规则都被废除。

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