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反正我玩定射手了!你们爱咋咋!

凌溯羽不喜欢打字,所以每次刚进去就秒锁射手,然后就假装掉线,不管队友说什么他都不回复。

好在很多玩家都是不止玩一个位置的,所以他硬要射手,他们就让了。

偶尔有不服的,拿个射手跟他一起走下互抢经济,或者拿射手打野。

倒也没什么关系,能不能带飞各凭本事呗。

总之,他专注射手后,胜率明显提升,一个赛季就从50%打到了接近80%。

那个时候的射手,虽然也都是后期英雄,但普攻伤害足够高,前期稍微拿到一点经济优势,多出一件小攻速就能一打五。

对了,那个时候,猫灵和沙漠猎人都是版本强势。

凌溯羽就这么靠着抢射手单排打上了光辉段,然后收到了UH战队发给他的私信,再然后……

打职业第一年,猫灵和沙漠猎人一直在ban位上没下来过,当时特别流行移动炮台走中,凌溯羽能用的英雄只有猎刀和结界巫女。

打职业第二年,光辉推出了新英雄守护精灵,提升了技能伤害,守护精灵一跃而成版本强势,猫灵和沙漠猎人不再是ban位常客,却也不再受到玩家的青睐。

那是凌溯羽胜率最高的一年,却已经没有了上场比赛的机会。

打职业第三年,光辉推出新的中单英雄境界之神,首次调低了普攻伤害,让中单一度取代射手成为输出核心。

打职业第四年,光辉推出鬼域之影,调低技能伤害的同时,再次调低了普攻伤害,增加的是暴击伤害,彻底拉开了爆发型射手和持续输出型射手之间的差距,持续输出型射手一夜之间成了下水道。

打职业第五年,光辉先后推出新的中单英雄凤凰之灵和驭兽师,把技能伤害提到了有史以来的最高,同时把普攻削到了有史以来的最低,别说持续输出型射手,连爆发型射手的存在都受到了威胁。

然后就是今年。

凌溯羽看着屏幕上igame和UH的比赛,抿了下唇。

今年,普攻伤害,该调回去了。

igame和UH的第二局比赛,可以说没什么悬念。

UH的下路被igame用版本强势压制得死死的。

UH的中路拿不到能压制诅咒师的风之守护者,也拿不到能跟大部分英雄五五开的深海妖精,只能拿跟深海妖精同类型的血族始祖。

结果,前期对线拿不到线权,后期伤害不够,团战仿佛不存在,还一直被神出鬼没的igame打野一套秒,经济都快比辅助还低了。

UH的上路为了平衡对线经济拿了黑天使,想要在线上压一下igame,开局的时候,他确实把igame的上单压在塔里打,可后来,随着UH中下两路先后被igame的打野抓崩,UH被迫跟igame打团,黑天使擅长对线不擅长打团,印记回血的速度追不上被igame消耗的速度,他一倒,他背后的队友就跟多米诺骨牌似的一个接一个倒下。

——UH被igame打了一波团灭。

“好了,不用看了,2-0了。”唐语安已经下了结论,“UH本来就是一支比起前期更擅长后期的战队,还非得拿个前期阵容,真不知道他们教练怎么想的。”

“估计是怕igame推得太快他们撑不到后期吧。”陈杰猜测,“就像我们用沙漠猎人跟igame打的时候一样。虽然不想承认,但UH的风格跟我们是最接近的。”

“应该是怕igame拿到黑天使,才不得不抢。”莫霄云猜测,“而这一点应该也在igame的意料之中。”

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