阅读历史 |

分卷阅读251(1 / 2)

加入书签

的如意算盘。

江绍羽打开新加坡在A组的比赛录像,一边放一边分析:“新加坡这支队伍很年轻,选手平均年龄不到18岁,敢打敢拼,风格偏热血,我总结了他们在A组的比赛录像,他们更擅长血战模式的快速局,前排的冲锋、突击手实力不错,靠快速冲破敌人的防线、打散敌人的阵型来取胜。”

老常补充道:“他们在小组赛三场主场,选用的模式全是血战模式,地图包括丛林深处、喷泉广场、回形走廊——都是适合近战发挥的地图。”

丛林深处,经典的开阔地形拼抢图,大量树木虽然可以作为掩体,但冲锋、突击手开枪范围扫射的话,狙击手很难有发挥的空间。而且这张图适合用手榴弹轰炸,打法热血暴力。

喷泉广场,也是游戏里最简单粗暴的近战拼枪图,中间的喷泉可以直接正面压过去,地图周围只有4个柱子可以用于藏身,并没有高处狙击点。

回形走廊不用多说,华国队也选用过,是节奏最快的一张遭遇图。突击手、冲锋员实力强的话选这种近战遭遇图会很有优势。华国队打回形走廊最强的人其实是周逸然和夏黎这两位突击手,可惜这届亚锦赛两位突击手都没来。

裴封听到这里,低声总结道:“也就是说,新加坡主场一直选血战快速局+近战地图的组合?”

江绍羽道:“是的。他们主场比较强,客场很容易输。”

老常笑着说道:“新加坡在小组赛打印度和泰国的剧情进展几乎一模一样,都是主场先赢1局,客场输了1局,决胜局又赢1局,2:1获胜。打韩国是0:2输了……对了,这么看来,新加坡打决胜局的胜率很高啊?”

新加坡vs泰国和印度,都是前面1:1打平,决胜局赢了。

江绍羽点了点头,说:“四强开始的淘汰赛是BO5赛制,要打5张地图。双方主场各2张图,决胜局依旧是随机选图。我们尽量避免跟他们拖进决胜局。”

小组赛BO3,三局两胜,最多打3张地图。

淘汰赛为了降低意外因素的影响,变成了BO5,五局三胜,最多打5张地图。

如果华国队实力够强,可以连续拿下3张图,3:0获胜。

但是,新加坡是东南亚的电竞龙头,关注电竞的玩家有数百万人,有专业的电子竞技联盟,国内的赛事也办得红红火火,在亚洲的电竞领域实力一直不错。

在亚锦赛的历史上,韩国连续包揽五年冠军,新加坡拿过两届亚军、三届季军,实力是很强的。而且,新加坡那边有大量的华人、华裔,他们的总教练张雨青就是华国人,甚至本届的参赛选手当中,也有从华国移民过去的,对华国的了解肯定比其他国家更深。

想3:0拿下没那么容易,但还是尽量别拖进决胜局。

江绍羽冷静地说:“下一场半决赛不能大意,我有个比较冒险的想法。”

众人齐齐看向他,认真地竖起了耳朵。

江绍羽道:“第一局如果随机到新加坡主场,他们大概率会选近战拼枪图,小鬼就不要上了,让小彬上场,试试小彬玩冲锋的打法。等我方主场,我会让小鬼换下小彬,上双狙阵容。”

他顿了顿,低声道:“每场比赛,教练会有2次换人的权利,我们要利用好这个规则,通过换人来打乱他们的节奏。小鬼上场后,他们大概率会Ban掉全狙图,但我们可以双狙击手,打快速游击战。”

裴封和归思扬同时点了点头。

双狙的快速游击战,他们师徒两人之前在韩服双排的时候也经常配合。

在爆破模式下,他们可以互相掩护,架枪守点,协助队友去安置炸弹;在血战和极限模式下,他俩也能联手快速杀人,为己方建立起优势。

就算全狙图被Ban,其他的地图同样可以打游击。

↑返回顶部↑

书页/目录