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相比起来,裴悟曜就调整得很从容,稳稳在略变化的羽毛气场中保住了自己的安全位。

我抛了一小瓶治疗水给乐格,让他自己抹。裴悟曜则继续教师弟:“不要慌呀。你之前已经做到了在羽毛气场中保证你自己一丝灵力的安全,现在换成一手灵力本质上是相同的情况嘛,你保证这一手里的每一丝都安全就可以啦。不要一看到数量多就心慌。不用慌的,觉得多了你就减少一部分,觉得此刻碰触危险你就再迟一些才碰。我们现在又没有卡秒表逼你立刻做到,我们现在只是在做尝试呀。”

乐格治好伤,脸板得非常严肃:“我就是还不习惯,多试试就好了。”

裴悟曜:“对,多受几次伤你就不会觉得受伤可怕了。你刚受伤时立刻就缩手了,这种条件反射是生物进化中形成的一种非常有效的本能反应,能够使我们在受小伤后迅速躲开致伤源头、避免小伤发展成重伤。但这种不过脑的本能其有效价值基本只体现在战斗外行人身上,对于专门研究战斗的内行人,它经常反而是一种妨碍。”

裴悟曜:“因为对作为战斗内行人的我们而言,遇到致伤因素了,摧毁、控制的优先级往往高于避开。”

第2324章

09380-傻兮兮的

我:“我打断一下。即使对于战斗内行人,在非生死斗的情况下,发现致伤因素后,避开的优先级一般也还是要更高一些。避开之后研究一下那致伤因素能不能为我所用、有没有保留价值、控制难度如何,然后才是决定要不要摧毁或者控制。”

裴悟曜看向我,疑惑:“好吧,我承认避开的优先级高于摧毁,但也高于控制吗?即使是在非生死斗的场景中?”

我:“对,高于,肯定高于。优先选避开而不选摧毁是因为致伤因素可能成为我们的助力,这是基于利用的考量;优先选避开而不选控制则是基于难度在考虑。能一步避开的危险有很多,但能一步控制的危险就非常少了,所以无论是在生死关头还是在日常切磋中,都很难在发现致伤因素后第一时间控制住那因素,而需要先避开,再观察,接着找寻控制方案,最后才是实施控制。”

我:“无论是想摧毁危险还是控制危险,一般都需要经历避开危险、进行观察等前置步骤。只有在非常危急、无暇仔细思量的时候,才会抛开技巧、只管砸出大笔能量、靠蛮力摧毁危险源头——实际上,即使要使用这种蛮力摧毁法,也得先考虑自己的蛮力够不够碾压危险源头的防御上限,如果碾压不了,那这么做就是浪费能量,做了之后危险源头依然在,自己却可能在能量耗尽中加速死亡。”

裴悟曜:“分析得很有道理,但在实战中,经常想不到这么仔细。‘先打了再说’的时候非常多。”

乐格:“你刚刚还让我不要慌、慢慢来。”

裴悟曜:“我说的‘先打了再说’也不是慌,只是没有理性盘算,而是跟着直觉与心情走。有时候生气了,便会明知道摧毁一个东西会让自己损失利益,也要毁;有时候明知道攻击某东西自己会被追杀得很凄凉、可能还会送命,也会动手。战斗经常不是那么理性的课题,当然它可以理性,但不是每一个人都适合采用理性。”

裴悟曜

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