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董晦伍:“我希望任务执行者能帮我找到答案。要么把十个童话都完成,让我看到带回现实中的童话力量;要么向我证明这个童话快穿世界就是个阴谋、根本没有人能通关、第十个世界是必死局。”

董晦伍:“如果是不可能通关的情况,最好还能破坏童话快穿世界,干掉幕后者。”

董晦伍:“我希望那不是骗局。即便幕后者想拿我们这些冒险者牟利,但我也希望吊在最后的胡萝卜是真的。”

‘冒险者’是被卷入童话快穿世界的人们的自称,委托人在刚接触过客园实现愿望系统时还感慨过他那个快穿世界与实现愿望系统有相似之处。

董晦伍:“我们通关童话后也会获得积分,积分也能兑换物资,我们在每一个童话中也都有一个任务,通常那任务就是代替某个童话生物渡过死局、让它能好好活下去,也算是实现了其的愿望吧。”

接待员小系统:“是同行也不会给你打折。”

董晦伍:“我是想说,你们这行的系统运行模式是不是太相似了?已经成为了烂大街的设定,很多刚进童话快穿世界的冒险者都以为自己被整蛊了、还想着自己该按哪本的桥段行动。你们不能有所创新吗?”

接待员小系统:“大家都熟悉这个模式很好,大量减少了我们前期介绍的工作量。我们不在乎任务执行者或者你们自称的冒险者是不是以游戏或演戏的心态来完成我们定下的任务,只要任务完成了就行。那些一无所知被卷进来惶惑不敢动弹的类型才让我们头疼。”

07381-至少肯定会活下去

董晦伍:“可如果当作游戏,便很可能会草率行动。童话冒险者在第一个童话中的死亡率排名第三,排第一的是据说从无生还的第十个童话,第二是九死一生的第九个童话。”

接待员小系统:“即使是玩游戏,也不应该将死亡当作无所谓的事情。”

蒲前辈对这个任务的看法是:“只因为会死,就算恐怖吗?那么每一个新秘境的探索工作都很恐怖。”

我:“主要可能在于,冒险者们在童话世界中面对的事情超出了他们的常规应对能力?而且冒险者极少有自愿进入童话快穿世界的。他们最初几乎都是被那世界的系统无征兆地给拉进童话世界,之后每一次侥幸完成任务后,都想着脱离那快穿任务,尝试了各种可能脱离的方法,直至进童话世界的倒计时结束,他们才又不得不再次入内。”

我:“他们与修士进秘境最大的不同在于,他们没有选择权。恐怖的不是任务本身,而是失去了对自身的掌控力,失去了为自己的人生制定规则的机会。”

蒲前辈:“这么解释倒是有点道理。好吧,我愿意加入这个任务。你们准备给我安排什么身份?先说好,你们只有一次做设计的机会,如果设计出来的结果让我不满意,我就不参与这事了。”

裴悦:“设计?我自己都只能选择扮演委托人的角色,怎么帮其他人设计角色?和裴林那次一样用傀儡?可是童话快穿世界的力量比生活类秘境强很多,傀儡肯定不能直接成为童话世界的NPC,而如果是扮演和董晦伍一样的冒险者,蒲前辈又不愿意按照童话世界的规矩做任务。”

裴简卓:“往简单了考虑,童话快穿世界的规则本质上只有一条:活下去。恰好,蒲前辈现阶段在哪儿肯定都会遵守这条规则。于是当裴悦你和蒲前辈一起进入童话世界时,蒲前辈负责活,你负责处理赚分任务。”

裴简卓:“假如你们俩能绑定进童话世界,那么你的队友中就有一个肯定不会死的,对于那种不团灭冒险者就算童话原住民输、在结束时只要还有一个冒险者活着其他死去的冒险者都能复活的任务,你们就有底牌了。能利用好这份底牌吗?”

裴悦:“但如果蒲前辈找到办法不入童话世界

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