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因为我的思路就是灵气流动模式,将灵气流动模式建好后可以转化为凡人界网络模式,但不能直接按凡人界网络模式的建。我觉得后者与我隔了一层,前者则直接是我自身灵力循环体系的延伸。
裴沙造的模块其最大优势是鲜活,里面的所有NPC都细腻得仿若活人,不会出现一般幻境给人的虚浮朦胧感;场景的变化也符合逻辑,即使外来者做了预料之外的事情,场景也会给出合理的逻辑发展,而不会硬生生无视意外只去刻板地执行预定流程——或者应该说,根本就没有预定流程。
但这些模块最大的劣势也在于此,太鲜活了,也就是需要处理的数据量太大了,于是导致处理时的错误几率也大增,即稳定度太差。这种随随便便就可能崩在任何一个时间点的特性,平时拿来做试验还行,但要当商品卖显然会被顾客呐喊‘劣质’‘诈骗’等的声音掩埋。
所以我在将裴沙模块转化为商品时得找到一个平衡点:场景、NPC不能假得让玩家出戏;玩家的绝大部分行为不会破坏游戏的稳定运行。
要实现这种平衡可以基于我向沙专承诺的:让玩家在每一个关卡之初拥有与我相同的初始条件。也就是将这一点当作地基。把初始条件弄得越扎实,地基就越稳。之后上面建筑的承重墙……
每一个玩家都是在扮演我,他们与我的关键不同是想法、行动模式,或者说是内在,但脸和身材应该与我一样,也就是他们都披着‘我’的壳子。
即,我这个壳子便能稳定担任起建筑承重墙的角色。
这样地基和承重墙都稳了,剩余部分即使再糊弄,顶多也就是局部开裂掉灰,不会整体垮塌。而只要整体架子还在,我就不用赔偿、就可以把局部问题推到玩家行事错误、自作自受上。
妥了。
07353-要高高兴兴的
裴悦:“好奸商。”
你已经能完全听清小随空间内的话语了吗?
裴悦:“差不多了。”
有什么感想?比如所谓系统公司不存在?又比如我们这些系统所生活的世界一点也不数据化、机械化,而就跟你的日常一样活人?比如你的任务其实是整蛊?
裴悦:“比如你们背着系统公司在赚外快。你们正准备造的那个游戏机不就是系统公司任务世界的变体吗?你们在强化世界稳定性的同时尽量为玩家设计大量可玩细节,不就对应着任务世界主线及我这样的任务执行者为不同的委托人实现愿望吗?”
裴悦:“你们参考系统公司成熟的商业运转模式,另建了自己的小公司,还不打算付系统公司版权费。”
我:“……运转模式不属于版权法保护范围,它跟版权法根本没关系。”
裴悦:“你们那个世界是这么规定的吗?”
我:“哪个世界都是这么规定的,版权法保护的是作品,不是做法。”
裴空:“又歪楼。直接跟你说了吧裴悦,你那些任务世界和裴林正要做的游戏机一样,都是人工造出来的。准确地说都是裴沙造出来的。你现在在做的那些任务,就跟之后买游戏机的人将经历的那些游戏关卡一样,只是在找乐子。”
裴悦:“我正在任务关卡里找乐子?”
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