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需要收集数以亿计份的游戏发展情况。”
“接着将这些发展叠加到一起,形成交互网游的逻辑。”
我:“如果类比为单机游戏、网游,我只需要将关键剧情点固定下来,那么玩家行为对游戏稳定性的影响就会大幅减弱,他们是走着做任务或者跑着做,并不会影响任务本身。凡人界游戏公司的服务器撑得住,我就肯定也能。”
“把关键节点定死?这倒是有利于玩家体验你的经历,可就不是让他们站在你的角度做出他们自身的选择。”
我:“那把每一个关卡分开算?他们在进入万欣、进入玉和的初始阶段,与我实际进入那里时拥有相同的条件,但随着他们做出自己的选择,当他们走到出万欣、出玉和时,他们的收获与我完全不同,但这份不同会终止于该关卡结束之时,不会带到下一个关卡。”
我:“在单机模式中,每一个关卡的不同不累加。而在交互模式中,所有玩家的所有关卡不同都会累加,但由于累加得太快,我的经历便完全起不到主线限制作用,玩家实际经历的很快就成了……沙专感觉,与我不再有关系,而成为了社交场?另一个沙专?”
“然后并入总网?接着干脆没了?”
我:“看样子是会如此。”
“那我提议不要弄交互模式了。地专流星般地存在一趟还不够吗?”
我:“还是弄一个吧,不亲身体验过有些人会不甘心。既然我这次是来刷接地气亲和度的,就得有牺牲一点小我以服务大众需求的觉悟。当然,由于交互模式很可能无法长存,所以重点是卖单机模式。”
第1814章
07340-聊隐私的地点
我:“两个模式集成到一个法器里,玩家使用时自行选择。如果选交互模式,会连入总网,利用总网的平台实现多法器连接工作,工作报告会传一份给我;如果选单机模式,则不用时刻连总网也能玩,不过玩的数据会定期通过总网传一份给我。”
我:“我最终收到的还是数据,并不负担运行过程。运行压力由法器和总网承担。总网不用担心。如果法器承担不了崩了、玩家又还想继续玩,我免费送买家一个新的。”
我:“注意:必须是崩在承担不了正常运行的情况下,我才免费送新。如果是玩家用外力把法器砸了,请玩家自行负担换新费用。”
我:“以后当我有新的、被大众热烈讨论的经历时,我会将新经历也制作成关卡,通过总网对玩家所持法器进行更新。只要法器能传给我数据,我就能实现更新。”
我:“由于该法器内游戏我是绝对主角,所以此法器只要不是被放置在过高隔离度的地方,就一定会传数据给我,而如果被放到了高隔离度地方,法器运行会出故障,且这种故障我不管售后。”
我:“也就是说,这份数据我一定要拿到手,不给我数据的不准玩。”
“我们要是在交互模式中聊隐私话题呢?”
我:“通讯器不好用吗?找个密闭房间面对面聊有障碍吗?非要在已经明确告诉你无隐私的环境中聊隐私?你们怎么不在沙专里聊隐私?都说了那交互模式迟早会演化为地专了。”
“其实还真有人在沙专里聊隐私,就仗着沙专每时每刻都新帖无数,以为自己的小帖子能被淹没、能当日记本用。”
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