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同时,你会忘了你还有辞职的选项,或者就算记得也觉得没必要辞,因为继续做也不费事。”
老爹:“即便你因为分布图工作太轻松、日子过得太悠闲了而去接其他任务并按时保质完成,但由于毫无任务量压力,所以做时的心情也像是在玩。”
老爹:“不是说玩不好,但如果只有玩、全无正事负累,确实比较容易感觉无聊。比如如果没人管、一直打游戏,那么很快,可能只需要一周,便会对一款游戏腻;但如果是在上学的间隙躲着老师、家长玩游戏,那种愉快感却能持续长得多的时间,例如持续一学期,直到寒暑假来临有了更多时间沉迷游戏才会产生腻感,或者如果假期作业太多,愉快感还能延续到下一个学期。”
老爹:“当分布图工作抵消了你筑基金丹期需做的所有任务量,而这工作又被你做成惯性、吸引不了你多少注意力后,你的主要注意力就放在了玩上。一二十年无所谓,但一两百年会如何呢?”
老爹:“你现阶段间歇性地觉得生活无聊不算问题,只是正常的情绪波动而已,不管也不会造成任何危害。但如果这类波动不断扩大,当你元婴期后,它有可能成为你的致死心魔劫。”
老爹:“糟糕的是,即使我们确定这类情绪波动只要扩大便会造成大问题,但现在我们依然只能说,你现阶段的波动程度就是不用管也管不了的正常情绪起伏。因为不可能有人能一直积极、毫无消极,你要是真天天生活得毫无阴霾,那才是可能丧失承受负面情绪能力的须处理问题。”
老爹:“适当的消极有助于平衡心理,所以你现在的偶尔倦怠是好事,应该保持甚至有意培养这类情绪。但消极扩大到一定程度后却又必须去除。这就是个度的问题。不是这件事不好,而是这件事到达某个程度不好。”
老爹:“不要畏惧消极情绪,但你得研究出适合你自己的处理消极情绪的方法。你可以偶尔沉浸入消极,但你需要知道怎么做能比较快速地脱离消极。”
06722-掌控自己的人生
老爹:“大乘期因为人数很少,所以每一个都是特例,因此蓬沁儒长老的情况不能类推到其他修士身上。从统计数据来看,活到两千岁以上的修士,大部分都还活得很热爱生活,享受修为的每一次微小提升,也享受看小辈们每一个傻瓜错误或灵光惊艳。”
老爹:“毕竟世界这么大,新人年年都有,哪怕确实有雷同、重复,可总会有新鲜。一天看一万件事情,抓到一件新鲜的便足够乐呵。高修为带来的长寿命不是熬日子,是为了享受生活。如果生活真的哪里都让自己感到无聊了,去经历自己这辈子只能经历一次的死亡也是一份新鲜。”
老爹:“不管活了多长,因为还没死过,所以起码还有一个‘死亡’作为自己的底线新鲜事件。当找不到其他新鲜事件后,就取用这个一直存在的新鲜,完结自己活够了的一生。”
老爹:“我们努力修炼不是为了不死,而是为了死在我们乐意的时候。低修为被动接受死亡的降临,高修为掌控自己的死亡时刻及死亡形式。把生死也纳入自己可选择的范围,不要不得已、被迫,而要主动选择。”
老爹:“自己掌控好自己的人生。死亡不可怕,它可以只是一件想做就做、不想做就不做的事情。”
我:“这类说法,蓬沁儒长老听过吗?”
老爹:“他当然听过,但听没听过不重要,重要的是认同与否。如果认同,那么即使不从外人那里听到,自己也迟早会想到;而如果不认同,那么听到了也只是被束之高阁的众多理论之一。”
老爹:“我认同这个理论,你呢?”
我:“我不确定什么程度算‘认同’,不过听了后我觉得挺高兴的,想试试。希望在我玩遍全世界所有现已可玩的及未来可玩的事情之前,我都能活着;希望我在死的那一刻没有任何遗憾和不舍,也不让任何我喜欢的生物感到难过。”
老爹:“那就行了。”
老爹:“好了,我继续闭关,你玩去吧。”
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