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“不可能。练气筑基期应该都放弃了,只金丹元婴期怎么可能凑得出上亿人?”
我:“你凭什么说练气筑基期放弃了?连凡人都还有一大堆。”
“我问的是约‘架’,不是约‘炮’!”
我:“约炮被统统拒绝后,他们发现我不立刻拒绝约架,所以就都发约架申请了。反正他们肯定我不会给对我无恶意的他们打出不可逆伤害。”
“……这好像还真是个见偶像的法子?起码还有几率嘛。”
这么闹腾了几天后,糖果屋外的秩序基本与甜食城的整体风格统一,也就是热闹而不混乱。但在甜食城风格之外,还是多了一些拿我当借口的互掐,好在在糖果屋外他们最多口头互掐,而当发展到必须动手时,他们会另挑一个远一些的地方,不打扰甜食城的气氛。
沙专高傲表示:“在一群心里装满甜食的傻白甜旁边,动手显得我们欺负弱小。”
说这话之前,你们发没发现甜食城的顾客还有三大弟子?
总之呢,我的糖果屋好歹算是稳住了甜食城店铺的身份,看来暂时不会被赶走了。
06366-仿制
我顺便再宣布一条规则:“在同时有喜欢甜食和不喜欢甜食的人一起申请入场资格时,喜欢甜食者会优先得到入场权。”
沙专嘲讽我:“你还以为自己有多大吸引力?你在糖果屋中根本不露面,甚至我们都不知道你所谓的控制区、制作区到底是在糖果屋内,还是拆下来放到了云霞宗,哪个不喜欢甜食的会忍着甜腻感非要入糖果屋?现在申请糖果屋入场资格的,不能说都是甜食的资深爱好者,但也肯定都是乐意吃甜食的。”
也有人比较客观:“其实对甜食称得上厌恶的人很少,而爱到无限制吃的也很少,多数人是少吃几块觉得好吃,连续多吃就发腻。”
我:“我也这么觉得,所以我说‘不给厌恶甜食者名额’其实排掉的人并不多;而‘让对甜食爱到当三餐吃也从来不腻者插队’也并不会挤占普通顾客太多位置。再说,对于那些特别爱甜食的,我只会给他们一次优先机会,一次之后他们再申请就与普通顾客在同一起跑线了。”
“你的糖果屋没有好吃到让人想反复进去的程度。进去一次把所有喜欢的口味都买了,之后再进去也只是面对同样的味道,吸引力大减。木风林之所以生意不断,是因为他们不断制出新产品。你想用一种产品反复赚钱,那必然有上限。”
“可能开几个月后,你的糖果屋就门可罗雀了。”
我:“等我将糖果屋的制作逻辑研究得比较透彻后,我会开发新口味的。”
“以你在甜食领域的领悟力,脱离糖果屋原版的自行开发肯定会美味度大减,你还不如改开通明果屋,那玩意是真能卖得经久不衰,因为用途确实广。”
“但如果你改卖通明果,可以考虑换一个地方,因为通明果放甜食城……沾边得实在勉强。即使你把通明果屋当糖果屋的附件,可糖果屋感觉压不住通明果屋的气场,形不成主从或搭配关系。”
“明明就可以解甜腻感,也可以给甜食提味。”
“能解甜腻感、能提味的东西多了,为什么要买这么贵的?”
“土豪的世界你不懂。”
“这事得考虑大众感觉,不能光看土豪。”
糖果屋中霜绛长老留下的甜食已经卖完,剩下的便都是我延续霜长老程序制作的作品。我考虑过将霜长老的原版糖果屋收起来,换成我仿制出来的新糖果屋,但新糖果屋里的程序始终与原版有连我都能吃出来的差距。
就像是仿制别人的机床,明明每一个零件都是照搬制作,但可能是某几个零件的精度不到位,也可能是安装时
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