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,图书馆里的资料又保存得不好,翻一会儿就一手的灰,还尽是老资料,近三年的根本没几本。在这种地方也就只能发呆了,什么都干不了。”

我:“可以锻炼身体。”

辫子少女:“我怕中暑。”

我:“你可以傍晚时锻炼。这里的昼夜温差比较大,晚上不仅不热,还有点偏凉。”

05569-反复

辫子少女压低声音:“裴先生,建议你最好不要在日落后出门。有传言称这地方闹鬼,夜晚出门的人会找不到回来的路,等他们第二天再出现在人前时,他们仿佛失去了头一晚的记忆,也失去了自己的一部分灵魂。”

当第一个白天结束时,宅院没有重新变为陈旧死气的模样,而依然是鲜活的、有人的普通住宅,似乎我回到了游戏时间线的过去,灾难发生前的时间点。

我在飘荡队公司群里问:“看着美好平静滑向破碎绝望的全过程,更能增加游戏玩家的代入感与参与欲吗?”

柏长老:“参与或不参与,悲伤或无感,都是你的自由。”

第二个夜晚临近清晨的时候,我听到了低低的争吵声,然后是重物倒地的声音,接着还有液体流出的声音,和发颤的喘息,再之后是敲击声、搬运声……

当第二个白天来到时,平静祥和得与昨日似乎没有区别。

以修士的听力以及这些建筑的隔音效果,太容易发现那些暗地里发生的事情,如果想阻止,也没有难度。即使灵力不能作用在这里的人身上,但修士自己身体的力气、速度、耐力等数据,并没有被削弱。阻止之后为什么还是会顺从游戏规则一次次滑向不同的悲剧呢?

当修士参与进剧情中后,修士是不是还会受到什么限制?参与程度越深,限制越大?

之后每一天晚上我都能听见一个人的死亡过程,但每一天白天的时候我见到的人都一派平静,直到我预定的离开时间到来,我按照行程安排离开了无电度假区,乘车回到了‘我’在城市中的家,但一开门便看到家中堆满了玩偶,每一个玩偶都伤痕累累且血迹斑斑。

之后我眼前场景一转,又回到了无电度假区,还是那栋宅院,和我刚落入此游戏时一样,无人、夜晚、随处可见的玩偶。第二天清晨来临时,辫子少女再一次推开窗户向我问好。

唔……任由发展的话,刑事案件是看到了,但好像看不出悲剧啊……

第二轮剧情我依然没动,然后依然在我打开自家大门看清玩偶的时候被传送回到最初。

反复七轮后,丰茴问:“三公子,你不腻吗?即使懒得拯救虚构的悲剧故事,但反反复复经历同样的场景,你不会烦躁得想让它发生点变化吗?”

我:“还好。我又不需要推动剧情发展,只要我拒绝,其他人也不会来打扰我这个给钱的客人,你们间断传递给我的外界信息提供了我足够的思考素材,我的心思不会全放在这个游戏上,所以它的状况并不会引动我的情绪。”

05570-信息

柏长老:“所以你是在建议我彻底断了你与外界的联系?”

我:“玩偶屋的时间有跳跃性,除了关键剧情遵循与外界同等的时间流速外,其他时间可能外界一分钟便相当于这里的一小时,每一轮剧情在游戏屋内的时间是一个月,但只等于外界的三天,所以外界的一个月换到游戏屋的时间就是十轮剧情,再来三轮就到时间了。”

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