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“这组再来一个人,美人炼制速度太快,量又大,我们造雪组必须有人数优势才能赶得上美人的消耗。别浪费了,美人炼自然老雪有什么意思,都来人造的。你们快点选个人出来,别打了,都有机会,轮着来。”
……
请你们不要让我听见行吗?
雪炼制得腻了,再去种植峰炼制灵植,一种一种再一种,直到一想起炼通明果就犯恶心,我停止了这个持续了两年多的活动。
是的,此刻距离我在种植峰上拿秃头树树叶给众人示范通明果炼制已经过去了两年多。在这两年多里,我的主要活动就是炼制通明果。各种原材料的通明果,废寝忘食地炼。
要不是我每天都还保证了剑修基础训练的时间,我都快怀疑自己到底是啥职业的了。
我姐:“我就很怀疑。你把你炼制的通明果堆出来看看,那产量……你为什么一定要炼到恶心了才肯停?”
我:“因为在恶心之前,我一直觉得很有趣。”
我姐:“中间值呢?要么恶心,要么有趣,二者之间的无感呢?”
我:“这里面还有惯性的问题。当觉得一件事有趣的时候,我就会一直做下去,即使是到割裂来看已经无趣的时候,我也会因为前面的记忆而继续以为有趣。当把那份‘以为’彻底磨灭时,就已经过了觉得无趣的阶段,而到了厌恶的程度。”
这种心理过程我比较熟,上辈子玩游戏就屡次有这种转变。所以我玩游戏,要么就天天玩,一旦感到腻了、弃了,那肯定不会再重新捡起来玩——咦,这么一说,难道通明果我以后也再不会炼制了?
我姐表示不能理解:“对一件事什么时候失去兴趣自己不知道吗?”
我:“惯性……强迫症?可有可无的都按先前的步调继续走,直到再也走不下去。”
第297章
1277_虚伪
我姐:“这不有病吗?”
你这是歧视。不过强迫症确实也是精神病的一种没错……但是,有病又怎么了?我认为定义无害他人、自己也不觉得难受的病,都只是吃饱了撑的的学术概念而已。再说,详细的精神病划分那是上辈子的事,这辈子,尤其是修真界,没这说法,因为大部分修士按照上辈子正常人的标准,都不太正常,也就是个个都有病,谁也没资格歧视谁。
嗯?把喜欢的事情做太多直到厌恶恶心,是让自己难受了?还好,就跟打游戏一样,腻了一个就换呗,反正游戏多的是,反正修真界可做的事情多的是。
我看了看小随中那一堆又一堆的通明果,去找大师兄,问:“我炼制的通明果够用了吗?”我相信他很清楚我炼制了多少。
大师兄:“如果你几十年内都不再炼制的话,肯定不够用,所以卖出去或者送人的时候都吝啬一点,减慢消耗速度。”
……我上辈子还从来没有弃哪个游戏达到几十年的,因为活的不够长。这么说来,我这辈子即使强迫症更严重了,可经过很长很长的时间冲洗,也有可能让我对一件事的烦腻感觉渐渐消散?我的
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