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准备的时间挺长,但真正提炼的时间却很短。前面已经想清楚了提炼的过程,每一步都心中有数,实施起来自然不会耽误时间,也提高了成功率。正如丹器符修在实际动手炼制之前总是需要先背很多东西一样。
被我炼变色了的空间没有任何反应,似乎根本不在乎,于是我也就没有急着离开这个空间,而开始了打坐恢复灵力。
——反正都不急了,我就没动用灵石之类的快速补充灵力的东西,能自然恢复肯定最好。而且腐蚀性粉色被剥离后,这空间的灵气环境显露了出来,浓度还相当不错,可是明明我最开始在小随中做分离时,气团、水团和粉末都没多少灵气可言啊,难道一次性全空间提取还触动了什么隐藏效果?
我正琢磨着,空间内的空气流动了起来。我的灵力耗空,但神识不存在消耗问题,只是疲劳会让神识也变得虚弱,不过用来看着这个空间还是足够了的。我确定这个空间依然是密封状态,也就是没有外来的风,这里的空气流动纯粹是内循环,可我愣是没找着驱动空气流动的源头在哪里。
这让我有一点不安,也让我更专注地进行灵力恢复。不管其他方面,环境灵气浓度高了,对于灵力恢复总是件好事——我确定这灵力中没有夹杂有害物质。
环境灵气中有时候是有可能掺杂些比如毒素等的额外东西的,并不是让身体中毒的那类毒素,而是直接侵蚀灵力的灵气类毒。一些灵植、灵兽或灵矿就有制造毒素的能力,它们造成了它们附近的灵气环境不适宜其他需要灵气的生物活动,以达成占地盘的目的——某些修炼功法也有这种放毒效果。
不过环境灵气中的毒素是可以隔离或者逼出的。
在将环境灵气吸入体内之前就先用灵力制造几层测试膜,只要出现对灵力有伤害的毒素,测试膜就会其反应,跟毒素同归于尽,这样层层检验,当灵气通过最后一层膜而膜没有损坏时,灵气就是安全可吸收的了。
也可以不管有毒没毒,把环境中的灵气都先吸入体内,按照正常方法修炼,修炼过程中对身体有害的物质自然就会被排出到体外。修士健壮得很,没那么容易受伤害的。当然,用这个方法的前提是,毒素并不烈,在修士可自然排出的范围之内,或者修士的功法在排毒方面特别擅长。
总体来说,环境灵气中的毒素大都算不上危险。一方面是量不大,气体嘛,扩散快、密度低,而且大多又是在开放性环境,一般毒要累积到能致残致死的量,制造毒的灵兽灵植灵矿都得先累死,而小计量就能致残致死的烈性毒,不管是人还是非人,都舍不得无目的地洒在空气中,否则还没毒死谁呢,自己就先亏死了。
虽然这个空间确实是封闭的,满足了投毒的一项便利条件,但能融入灵气中的毒我是学习过的,云霞宗种植峰上还专门设了体验室让弟子们认识那些毒并模拟体会中毒后的感觉,就怕弟子们出门在外糊里糊涂地受伤丢命。只要是云霞宗收集有的毒,我每一种都试过。
——虽然体验室是采用了幻境,中毒的感觉都是假的、不代入现实的,但是中毒甚至被毒死那么多次,我的感受还是非常刻骨的。
0879_体验室
说到体验室,云霞宗有很多,各职业各项目。其实就和凡人界在实际制造东西之前先建模仿真是一个道理,能很大程度地降低成本,而且便于修改调整。
修真界比凡人界高端的是,幻境能让人身临其境。理智上知道是假的,但从感官上来说它就像是真的。凡人界也在发展虚拟现实技术,不过还有很多障碍,现在暂时还只能在小范围中有限制地应用。
……好像修真界的这种幻境式体验室也算不上太普及,虽然很多门派都有,十大中更是泛滥,散修联盟也有配置,但是具体某个人要使用时,那人往往都得付费——门派弟子一
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