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随着限时交流壁块的出现,新挑战的消息不胫而走,在塔修士一窝蜂涌来看热闹,而最让顾姚担心的被笑一事竟也当真没有发生。

原因很简单,有些人是想笑来着,可未等笑成,就也接到了挑战邀请。再然后,交流壁块上的“精彩”影像接二连三放出,里头的挑战者一个比一个狼狈,倒真印证了顾姚两位师兄的预料:这一次,谁也别笑话谁。

没办法,这次挑战实在是太难了,远超以往每一次的难。

敌人形象分明是熟悉的白菜叶子,五行迷城最低一级小怪,可战斗力一下拔高数倍不说,还没血条!

“没血条,靠积蓄招式条杀敌”,此规则乍听起来是降低难度——毕竟不用涉险强攻,挡躲都能杀敌,那就慢慢耗时间呗。

可真打起来才发现根本不是那么回事,白菜叶子身法飘忽,剑招奇快且变化莫测,你躲得开第一剑挡不住第二剑,挡住第二剑也难逃第三剑……往往是招式条没攒多少,自己先被击中。

然后,最坑的一点就来了——敌人是没血条,可他们有啊!

而且短得很,只要被击中一剑,直接血尽身亡,脆弱得仿佛真正的白菜叶子是他们自己。

而“身死”后,塔灵又出来了,并非宣布挑战失败,而是告诉他们,挑战另有一条规则,那就是每次死亡都可选择原地复活,保留“招式条”积蓄进度,满血再斗。

是不是听起来又是为他们着想,降低难度?

但真信了,就大错特错!

当你因为舍不得好不容易攒长的“招式条”,死了又活,活了又死,艰难奋战,用几十种凄惨死法换来“招式条”蓄满的致命一击,塔灵却会悠悠然告诉你“挑战失败”。

因为挑战目标不是杀敌,是带孤剑闯过重铸之路!

路分七段,每段有一只怪物把守,形象都是白菜叶子,但颜色从黄至黑,逐渐发焦,实力也逐渐变强。每战胜一片守路菜叶,才能前往下一段路,而所谓“战胜”却并非“杀死”那么简单,是有条件的杀死。

第一片叶子要求攒满“招式条”前最多死十五次,第二片要求最多死十次,第三片至今无人闯过,要求暂不可知,但想必也与死亡次数有关,次数逐渐减少。

所以想凭“无限复活”硬闯是不可能的,还是得拥有和白菜叶子一战的实力。

可那难极了,因为白菜叶子高深莫测,有人以天剑门剑修的身份做过分析,说不看威压灵力之类,光凭剑法水准,那白菜叶子的实力恐怕在元婴剑修之上。

而且强就算了,那白菜叶子的嘴还毒,每次虐完他们必要留下两句嘲笑。

【重铸,也是白给。】

【你使的是剑?顶多是根小棒槌!】

什么是杀人诛心,这就是杀人诛心!

还不止被嘲一遍,是死一次听一遍,死一次听一遍……

一遍一遍又一遍……

也就是他们混迹通天塔已久,早炼出来抗压能力,换普通修士,怕不是都得给念的道心破碎。

不过,可能是被虐得过于惨,这群老玩家的道心没碎是没碎,但好像莫名变得有点不对劲起来。

起初是某个连死三十次的玩家憋在洞府哀嚎,郁闷不已时忽然接到好友通讯,对方也刚参加完挑战,更惨,连死五十次。

然而,听着好友一通倾诉,修士玩家居然心头莫名一畅。

我死三十次,他死五十次,好像……好像我也没那么惨了?

有点小得意是怎么回事呢?

事实证明,玩家的爽感是比出来的,具体比什么无所谓,比谁战绩强可以,比谁没那么惨也行。

尤其当那个更惨玩家是被自己亲手拉进坑的时候,爽感更是非同以往:

【诶?老张,刚进塔?上留影壁了没?】

【还没呢,怎么,有事吗?】

【没啥事,就是通天塔出了一个新挑战,特别有意思,你快去试试。】

【挑战?不行,我怕难。】

【不难、不难,我保证,这次的挑战一点也不难。虽

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