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如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。
古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧?
阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。
想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。
他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。
思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。
他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。”
下一页,出现了启航的味觉实验室图片。
谢云帆介绍道:“启航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”
听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。
卧槽!真的假的?
他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。
比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。
至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。
但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?
这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。
谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”
众人:“……”
这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。
两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。
谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”
他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。
“玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”
“店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。”
“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。”
“玩家可选择的第二个身份,是厨师。”
“游戏里有NPC厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”
“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。”
大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问——
老板,你有炸过厨房吗?
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