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多人联机的PVP游戏,扬帆工作室之前从未尝试过,数值是否平衡、竞技体验如何,谢云帆心里其实也没底。

PVP系统开放之后,谢云帆一直实时观察着网上的舆论。他的小号在微博超话区潜水,发现玩家们讨论得非常热闹。

如果大量玩家骂竞技模式不好玩、或者某个英雄能力超模、杀遍全场,竞技失去了平衡,那就麻烦了。

他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽“不懂怎么打”和“太菜打不过”之外,大部分玩家都在讨论阵容搭配的技巧和兵书使用的策略。

这是个很好的现象。

起码竞技模式对玩家有吸引力,而不是“劝退”。

刷了一个小时微博评论区和超话后,谢云帆总算放下心来——果然,兵书系统的加入是正确的决定,让竞技场的玩法丰富了许多,也能平衡英雄的战力,使用的时机很重要,更有策略性。

就在这时,骆航突然打来电话:“演武场的竞技模式,大部分人还没玩明白,但整体上好评居多,你可以放心了。”

谢云帆怔了怔:“你怎么知道我不放心?”

骆航说:“因为,这是我们第一次做大范围联机PVP,不管对你、还是对我而言,都是全新的挑战。我心里一直没底,我猜你也是吧?”

谢云帆笑了起来:“嗯,确实没把握,还好结果不错。”

PVP没有翻车,这个游戏的核心玩法就稳住了。

休闲党可以继续收集英雄,开府邸安排房间,有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤。竞技党也有了新的去处。

演武场,五阶以下相当于“菜鸡互啄”,有一队主力就可以随便打打。

但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家,加入BP(禁/选英雄)模式后,只有一队英雄肯定不够,万一厉害的英雄禁,就没得玩了。

这时候,需要培养更多的英雄,拓宽自己的“英雄池”。竞技玩家也就有了继续培养英雄、提升策略意识的动力。

后期36本兵书的加入,以及随着主线剧情更新,更多的英雄出现,就会形成更多的阵容体系。

竞技场流行的阵容,每个赛季都会有所变化,玩法就不会枯燥。

没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。

只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。

骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”

谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”

皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。

这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。

后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。

卖一个,送

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