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“所以抽到凶手的玩家也不要慌。首先,系统会提示你接下来怎么做,其次,我们虽然是推理游戏,但并不会让玩家在游戏里真的去杀人。”
“杀人环节,会在最后的剧情回放中详细讲述。在游戏进行时,杀人夜会快速跳过,系统只告诉你,你杀了谁,是怎么杀死的,你不需要亲自去动手。”
“这一点,大家完全不用担心。我们游戏重在推理过程,而不是让玩家去体验该怎么杀人。”
听到这里,不少玩家松了口气。
在全息游戏里杀人?不管是下毒,还是拿刀子捅穿对方胸口……这都跟现实世界杀人没区别啊!
毕竟全息游戏里的玩家建模,也跟现实世界一模一样,看着活生生的人,这怎么下得了手?
直接让系统一笔带过,生成凶杀案现场,作为凶手的玩家会容易接受得多。
游戏开始,四个玩家彼此介绍身份。
第一夜,有一位NPC死亡。
次日早晨几个玩家开始推理分析,狄仁杰出场,让大家投票,第一轮获得票数最多的玩家淘汰出局。
谢云帆介绍道:“游戏有搜证环节和投票环节,狄仁杰作为游戏里的神探,会引导玩家进行游戏流程。”
“大家在搜证环节尽量仔细地找线索,投票环节可以低调一些跟票,保证自己的存活;也可以主动站出来指出你发现的疑点,去投给你认为的凶手。”
“游戏的分数跟你存活的轮次对应,活得越久积分越高。如果好人方第一轮就能投走凶手,可以获得翻倍积分。同理,凶手活到最后,也能获得翻倍积分。”
之前还在观望的玩家,听到这里彻底打消了顾虑。
本质上,剧本杀的玩法跟狼人杀差不多。
只不过全息剧本杀有丰富的剧情,大家可以穿上特定的衣服在逼真的环境中进行推理分析,更有代入感。
凶手不用亲自杀人,游戏最重要的还是分析推理,相当于大家一起当侦探,找凶手。
讲完游戏流程时正好九点半。谢云帆将屏幕切到剧本杀海报的宣传界面,道:“有些玩家说自己比较胆小,不敢玩太恐怖的剧本,其实我们的剧本种类非常多。”
“有恐怖惊悚类、悬疑脑洞类、温馨情感类。每个剧本的后面都标注了恐怖程度,最高六颗星。”
“惊悚恐怖类的剧本都是杀人本,还有连环杀人案,氛围恐怖,建议胆小的玩家不要轻易尝试。”
“悬疑脑洞类剧本,除了杀人本,还有一些是机制本,比如,玩家齐心协力通过机关阵,逃出指定的场景,类似于密室逃脱;在古墓中寻找隐藏的宝藏,或者完成系统给你安排的任务……这些剧本更重视娱乐性,适合休闲党去体验。”
“情感类剧本,有很多涉及爱情、友情和亲情的本子。有点像玩家共同完成一部2~3小时的短剧。”
“游戏里的剧本有很多,大家可以选择自己喜欢的类型去体验。后续,我们制作组也会以每个月推出新剧本的方式,长期运营这款游戏。”
……
谢云帆讲解游戏的时候非常耐心。玩家听他讲完之后,顿时对新游戏提起了兴致。
谁说剧本杀就一定要杀人?格局小了!
全息剧本杀本质上其实是一款“有固定剧本的多人角色扮演游戏”,这剧本,或是惊悚悬疑的凶杀案,或是催人泪下的情感故事,也可能是一场逃生游戏。
具体是什么内容,全看文案组怎么写。
谢云帆说制作组会按月更新剧本?这么看来,《狄仁杰探案》将成为扬帆工作室第一款长期运营的游戏!
只要有好玩的剧本,
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