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台词对话后,会自动生成符合语境的表达。

智能AI的学习能力是远超人类的。

相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。

***

距离游戏立项转眼间过去了两个月。

所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。

6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。

没想到测试的时候出了大问题——所有的AI都无法主动参与到事件当中。

玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。

而且,所有AI彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。

如何让AI们主动起来?

谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。

玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。

AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

同时,AI之间彼此也有好感度。

比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。

这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。

而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。

在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。

尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。

……

6月底,涉及上百个NPC的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。

程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨——这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家!

他们可真行,居然真的做出了一个由AI组成的架空王朝。

玩家的进入会带来什么样的影响?

大家都非常期待。

在所有人的期待中,《宫廷风云》第一次内部测试,终于正式展开。

第76章

这天晚上,制作组成员收到了一条通知:“明天早晨9点,在A栋20楼的游戏舱体验中心开启第一次内部测试,欢迎各位积极参加。”

看到这条消息,员工们都很是兴奋。

之前每个小组分开工作,大家并不知道整个游戏的进度。

智能NPC,这在整个游戏界来说都是一次新的尝试,肯定要很久才能做出来。没想短短3个月,这么庞大的智能AI系统居然做完了?

叶翔立刻在文案组的群里说道:“公司消息大家都收到了吧?明天暂停手里的工作,所有人都去参加内测。”

群里的员工纷纷回复:“收到!”

同样,美术组、程序组等组长也在各自的群里通知了大家。

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