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恐怖血腥风格的游戏,在他的那个世界,很难过审。

好在这个世界的游戏审核规则要宽松许多,谢云帆之前调查了解过,这里有自动审核系统和严格的分级管理制度。

A类游戏,老人小孩都能玩的全年龄游戏,以休闲、益智类为主;B类游戏可以出现微量的血腥、暴力元素,对16岁以下玩家采取“防沉迷”限制。

C类游戏则属于“严格管控游戏”,18岁以下玩家禁止注册,成年人才可以玩,这类游戏的尺度比较宽松。

谢云帆的游戏,大概率会被归入“18禁”的C类。

他做这款游戏也不是为了吓死小朋友,玩家群体的定位就是18岁以上的年轻人,以及喜欢恐怖、刺激、挑战的游戏主播、UP主等。

12月份抓紧赶工,加上预留送审的时间……

寒假上市已经算是比较快的了。

谢云帆在“手游制作人”软件里列了个“地府迷宫企划表”,每个项目有什么进展,他都会写进计划里,这样就能清楚地把控全局。

目前,游戏核心框架的进展最快,在80%左右。

音乐50%,美术20%,建模和美术一直保持同步,其他像UI系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。

接下来,谢云帆专注制作游戏。

一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。

谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。

迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100%。

经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。

12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。

12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。

谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3D建模和场景渲染。

建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。

过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。

UI系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。

迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇NPC、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。

谢云帆这段时间忙得焦头烂额。

游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100%。

谢云帆打开游戏安装包,操控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏!

他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。

谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。”

胡飞最近经常测游戏,从0.1版测到0.5版,跟谢云

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