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赛。
对面是两个修士,一个妖族,一个魔族。
修士里有两个剑修,一个炼器师。
比赛的地图也是传统的三条路线,但游戏机制有些不同。
刚进入游戏,每个角色都会被压制修为和境界,根据补兵数和拿到资源升级,从030级,升到满级后就是选手的真实境界。
每个选手在游戏里有一个六个格子的工具背包,可以携带法器、灵宠、丹药、符篆、工具、材料……
背包可携带的物品自由度相当高,但有一个限制规则——游戏初期,只有一个格子开放,随后玩家每升五级,开放一个格子。
直到六个格子全部开放,玩家才可自由使用背包里的所有物品。
囚玉和小当康都是路遥当道具一样放进背包里,才带进来。
当康崽崽被放在第一格,囚玉在第六格。
此外,技能设置也遵循了浮生六界奇谈的玩法设计,每个选手只有三个技能槽,玩家第一次走出泉水就要设定好。
一旦走出泉水,这一把都不能再更改技能槽里的技能。
总体来说,团体赛的设计虽然还依循了游戏规则,但灵活性相当高。
因此打起来有意思,越来越吸引观众。
商店街小队昨天没有上场,暂时没什么人关注。
对面看到商店街小队有两个人族,其中一个还没有修为,吃惊之余,忍不住暗喜起来。
这不妥妥送分给他们?
路遥把小当康从背包里拿出来,他和小当康去上路,鬼族和小人参走下路。
小钟包揽野区所有小怪和buff点,路遥独自在中路晃荡。
路遥手里拿着规戒之尺,老老实实待在城池下等兵线过来,迟迟没有看到对手露头,心中警惕:“小钟,注意点,可能包你去了。”
小钟是小队里唯一没有修为的人族,对面很有可能将他作为突破口。
小钟手里扛着路遥给炼制的武器,在野区卡卡砍怪,十分无语:“就不能多等一刻?”
当康崽崽听到信号,就往野区跑了。
因为小钟这时在上半野区。
灵宠不是选手,没有背包,也没有技能槽。
但灵宠有一个被动天赋,还有一个主动技能,同时和契主共享经验值。
小当康的契主是路遥。
路遥补兵升级,它也会升级,技能覆盖范围会扩大。
当康崽崽的被动天赋是在它身边五百码以内的同伴可以获得双倍经验和经济收入,主动技能是每五十秒可以对身边的同伴释放一次好运屏障,持续时间三十五秒。
……
休息室里,时延小组挤在一起,看商店街小队的初次比赛。
“好险!小猪崽的盾还挺厚,居然挡了三剑。”
“要不怎么说是瑞兽呢?”
“钟哥手里那装备也是牛皮,跟螳螂的效果一模一样。”
“没办法,这游戏不是凡人的版本。店主特意给他炼制的武器,不知道能不能发挥好。”
……
正在游戏里实操的小钟也在体验一些新奇的东西,他此时就像真正化身成了游戏里的角色,一边打怪刷级,还要时刻警惕暗处的危险。
正式赛场的压力和训练赛时完全不同,就好像是一下从人机赛进入到排位战,肾上腺素飙升。
紧张,但也兴奋。
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