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姜堰的情由就复杂一点,他本身资质差,在衡泽宗没办法学剑才做了丹修。
进入浮生六界奇谈,姜堰一开始就选择了求道之门。
第二轮选择“修行之道”时,他不想做丹修,而是选择成为一名剑修。
剑修的修行之路和丹修不一样,哪怕游戏的设定并不完全依循现实,姜堰也在游戏中短暂地体会到练剑修行的快乐。
因为喜欢,他在游戏里拼命修炼,提升等级,成了第一批进入二十级的玩家。
开启试炼之涯后,卡池里有两排角色,姜堰立刻从四个修士角色里选择了唯一的那名剑修。
三人进入地图才分心看角色技能,三个技能,一个普通攻击,一个连招,一个大招。
这个剑修角色在游戏中的定位是刺客,高爆发、强输出,操作难度四颗星(满星五颗),缺点是脆。
萧亦看完就有想法了:“只要熬到五级,在金丹期升级一次大招,削对面跟切菜一样。”
凌相思也是这个想法。
为了见到那位三界最强,他们在网吧一直玩5V5游戏,看到这个游戏机制,很快就明白了玩法。
姜堰滚了几遍键盘熟悉技能,默默跟上两个队友。
他们确实是按照峡谷游戏的思路在玩儿,手短又脆,就猥琐发育。
三个人的计划很美好,苦苦熬到五级金丹期,升级大招后就去干架。
但是对面的斥候麻雀精在五级时化形,化形后升级大招,多了五只没有化形的麻雀小弟,探视野、骚扰对手、掩护,没什么攻击性,但能把人烦死。
而主力输出血魔近战攒血怒,砍人痛,还带吸血,化形后武器可以幻化成吸血蝙蝠,进行中距离攻击。
最气的是那个琴修,麻雀小弟骚扰时,他给上加速buff,血魔血条快见底,他立刻给人回血,时机精准。
回血后,血魔在麻雀精的掩护下扔一波技能,三个小脆皮就跪了。
剑修组从复活点出来还不死心,总想靠操作赢回来,又打了三波团战,越急越输,差距越来越大。
不到二十分钟,玩家队的城池被电脑队推平。
萧亦和凌相思呆滞地望着屏幕上硕大的“失败”,想不通为何剑修会打不过对面,血魔略过不提,后期他们甚至连斥候小麻雀都打不过。
姜堰也难受,三个剑修没有打过电脑。
那斥候小麻雀明明没什么攻击性,出了肉装,竟是一点血皮都削不下来。
萧亦和凌相思觉得这游戏的玩法设置极为不合理,两人忽然没心思再玩,退出来填完反馈问卷,怏怏不乐地下了号。
姜堰一个人还玩了几把,他的队友都是电脑,久了也觉得没意思。
他退出试炼之涯,继续接任务刷材料,偶尔在世界频道拉人打副本,继续刷级。
退出试炼之涯的时候,姜堰刚好升了一级,当时眼前黑了一瞬,似乎看到一扇奇怪的门。
但那一瞬非常快,反应过来眼前的景象已经恢复正常,他怀疑自己玩得太久,累了眼睛,没有多想。
到了下午,大概有三十个内测玩家刷到二十级。
玩家多起来,进试炼之涯时,不免会遇到其他种族。
刚开始,玩家大多会选择和自己同族的角色,队伍配置没有三剑修那么极端,玩起来其实还挺有趣味。
浮生六界奇谈的角色设计新颖有趣,妖族和魔族有化形前后两种形态,修士升级也会换装备和武器,光是探索不同角色升级后的形态都能引着他们玩一下午。
网吧最上头的要数小麻雀精们。
它们此前不知道店主把小麻雀精设计成了游戏角色,在CG里看到也不懂,直到进入试炼之涯,看到卡池里熟悉又陌生的角色卡片,几只小麻雀才惊了。
妖族斥候小麻雀!
它们是斥候!!!
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